Campagne Laelith, le retour
30 Juil 2013 19:41 - 30 Juil 2013 19:43 #5581
par Harfang
Réponse de Harfang sur le sujet Re: Campagne Laelith, le retour
Au bout de deux ans et demi de campagne sur Laelith et un total de onze joueurs s'étant assis à la table, premier scenar Chtuluesque.
Une expédition sous la direction du pr Salander de l'université de Laelith s'est dirigé sous la bonne protection de quatre joueurs, Krimil, le prêtre nain de Dugmaren Brilletoge, Ernst de Salicorne, chevalier agramorien, Brindille, jeune fille biclassé Alchimiste/ guerrier et Elladan le rôdeur demi-elfe au visage brûlé?
Le début de l'aventure est aisé, balayant un minable clan orque dans des cavernes situés en plein dans les marécages de la désolation. Malheureusement, après que le temple de grumsh est vu un premier portail orque brisé, ils en ont bisé un deuxième beaucoup plus ancien, déverrouillant un dieu très ancien, une sorte de Shub Niggurath, confiné dans un puits au eaux lourdes et sombres dont les murs étaient recouvert de pétroglyphes montrant une civilisation Utruzz avancée opérant des rites impies.
Et là l'enfer s'est déclenché la chose est apparu, tuant la moitié de l'expédition - les pjs, eux avaient commencé a se mettre en retrait et les transformant en rejeton tentaculaire. Fuite éperdu dans une ambiance surréaliste où la nature se transforme , ou les animaux sont tué par les rejetons... créant d'autres rejetons ( puissant 50 PV, CA:3, 2d6+3) volant... des images fantasmatique d'un autre temps se superposent dans ce continuum, architecture démente, procession Utruzz, choses innommables.
Passons les détails , ils ont finit par s'allier au Lai Lor , le roi des marais, un dragon noir très ancien dont ils avaient entedu parler depuis le début de leurs aventures et un shaman orque . Exhumant un ancien rituel de haute-magie, à l'époque kemite ou magie profane et sacrée ne faisaient qu'une, ils ont procédés a une charge suicide a dos de dragon jusqu'au lac souterrain. Tandis que le prêtre et l'alchimiste allié au chaman orque opéraient le rituel, les autres ont défendu la place face aux rejetons, combat titanesque, désespéré, ou l'un des PJ jouait, d'ailleurs, le dragon ( heureusement qu'il était là!)
A l'ultime phase du rituel ils ont procédé au sacrifice, le nain en se crevant un oeil, l'alchimiste en abandonnant son âme et le chaman orque en se coupant les testicules.
(A suivre le métamythe qui a été conté aux joueurs par le Dragon noir, où l'on apprend que les dieux ne sont que des "petits dieux", créaient par la magie/ foi des humains, elfes et autres, qu'ils ne sont que des reflets, et que Laelith est un verrou pour permettre au monde de ne pas sombrer dans le chaos des dieux...)
Une expédition sous la direction du pr Salander de l'université de Laelith s'est dirigé sous la bonne protection de quatre joueurs, Krimil, le prêtre nain de Dugmaren Brilletoge, Ernst de Salicorne, chevalier agramorien, Brindille, jeune fille biclassé Alchimiste/ guerrier et Elladan le rôdeur demi-elfe au visage brûlé?
Le début de l'aventure est aisé, balayant un minable clan orque dans des cavernes situés en plein dans les marécages de la désolation. Malheureusement, après que le temple de grumsh est vu un premier portail orque brisé, ils en ont bisé un deuxième beaucoup plus ancien, déverrouillant un dieu très ancien, une sorte de Shub Niggurath, confiné dans un puits au eaux lourdes et sombres dont les murs étaient recouvert de pétroglyphes montrant une civilisation Utruzz avancée opérant des rites impies.
Et là l'enfer s'est déclenché la chose est apparu, tuant la moitié de l'expédition - les pjs, eux avaient commencé a se mettre en retrait et les transformant en rejeton tentaculaire. Fuite éperdu dans une ambiance surréaliste où la nature se transforme , ou les animaux sont tué par les rejetons... créant d'autres rejetons ( puissant 50 PV, CA:3, 2d6+3) volant... des images fantasmatique d'un autre temps se superposent dans ce continuum, architecture démente, procession Utruzz, choses innommables.
Passons les détails , ils ont finit par s'allier au Lai Lor , le roi des marais, un dragon noir très ancien dont ils avaient entedu parler depuis le début de leurs aventures et un shaman orque . Exhumant un ancien rituel de haute-magie, à l'époque kemite ou magie profane et sacrée ne faisaient qu'une, ils ont procédés a une charge suicide a dos de dragon jusqu'au lac souterrain. Tandis que le prêtre et l'alchimiste allié au chaman orque opéraient le rituel, les autres ont défendu la place face aux rejetons, combat titanesque, désespéré, ou l'un des PJ jouait, d'ailleurs, le dragon ( heureusement qu'il était là!)
A l'ultime phase du rituel ils ont procédé au sacrifice, le nain en se crevant un oeil, l'alchimiste en abandonnant son âme et le chaman orque en se coupant les testicules.
(A suivre le métamythe qui a été conté aux joueurs par le Dragon noir, où l'on apprend que les dieux ne sont que des "petits dieux", créaient par la magie/ foi des humains, elfes et autres, qu'ils ne sont que des reflets, et que Laelith est un verrou pour permettre au monde de ne pas sombrer dans le chaos des dieux...)
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- Harfang
- Auteur du sujet
13 Aoû 2013 01:33 #5590
par szass
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
Réponse de szass sur le sujet Re: Campagne Laelith, le retour
Toujours aussi sympa à lire tes retours de campagne Harfang.
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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22 Aoû 2013 12:16 #5598
par Harfang
Réponse de Harfang sur le sujet Re: Campagne Laelith, le retour
Merci Szaas
Or donc, le metamythe.
je suis parti du principe qu'il me fallait maintenant commencer à exploiter la partie sombre de l'univers de Laelith a savoir le côté chtulien, voilà, en quelques mots ce que le Lai Lor leur a conté;
"Au tout début des temps, le monde n'existait pas. Il n'était qu'un magma entre les puissances anciennes, les dieux très anciens, dans votre langue. En dragon nous disons "ceux qui étaient, sont, seront"
Ils créaient au grès de leur conflit et de leur jeu, et toute chose procédaient d'elles, des innombrables races ont foulé des terres qui se faisaient et défaisaient.
or il advint qu'un jour, un, plus malin que les autres se rendit compte qu'une de ses créations, les hommes étaient capable de canaliser une part de puissance; Il utilisa alors ce nouveau pouvoir pour se tailler un royaume de pouvoir plus stable, une chasse gardée ou le pouvoir de ses frères les dieux trés anciens seraient amoindri. Celà, nous l'appelons la première alliance; ce fut l'émergence de l'empire de Kem, qui vit la puissance des hommes se canalisaient a travers un panthéon, chaque "dieu" étant une sorte de méta-sort, d'objet de pouvoir. De cette alliance, la terre fut stabilisé, la création et le chaos devenant plus difficile pour les autres dieux trés anciens. cependant, le territoire restait en lutte, menaçait sans cesse par les rivaux du dieu-maître des Kemites. Certains dieux très anciens furent bannis, d'autres emprisonné, aucun détruit c'est au-delà de toute chose.
Quand l'empire kemite sombra, le monde menaça de disparaître, mais nous les dragons, ainsi que les elfes et les survivants de l'empire kemites possédaient maintenant l'accès au pouvoir,c e que vous appellez magie, qu'elle fut sacré ou profane.
Et ces a cet instant que Tanith-lenath fut crée, ce fut la deuxième alliance, alliance beaucoup plus profonde puisqu'elle traversait les âges, les temps et les lieux pour être une ancre a travers les abysses du temps, une ancre autour de la quelle s'agrégeait toutes les créatures inférieurs possédant une parcelle de pouvoir et faisant tache d'huile au fil du temps. La troisième alliance, ou troisième verrou fut celui de Laelith ou à jamais furent verrouillés les passages aux dieux très anciens; Quelque part Laelith et donc le verrou qui maintient hors du temps, hors de l'unviers des puissances tout ce que vous considérez être la réalité. Et ce verrou, vous savez très bien ce qui le maintient, le roi-dieu qui est l'incarnation de toute la magie, tout le pouvoir des races en disposant ne serait ce que d'une parcelle, pouvoir qui s'obitent par la ferveur. c'est, pour ça que votre citée attire les pélerins, car cette ferveur et l'alpha et l'oméga de la réalité.
Vos notions de bien, de mal, de chaos, de loi, sont des jeux puérils d'enfants par rapport a ce qui vous menace et toutes vos guerres, tous vos débats ne sont que contes."
Quand a nous les dragons? Qu'il vous soit seulement su que nous sommes nous aussi ce que l'on peut appeller "stable". Notre corps, notre pouvoir, peuvent être détruit mais ils ne dépendent pas du bon vouloir d'un dieu.
Or donc, le metamythe.
je suis parti du principe qu'il me fallait maintenant commencer à exploiter la partie sombre de l'univers de Laelith a savoir le côté chtulien, voilà, en quelques mots ce que le Lai Lor leur a conté;
"Au tout début des temps, le monde n'existait pas. Il n'était qu'un magma entre les puissances anciennes, les dieux très anciens, dans votre langue. En dragon nous disons "ceux qui étaient, sont, seront"
Ils créaient au grès de leur conflit et de leur jeu, et toute chose procédaient d'elles, des innombrables races ont foulé des terres qui se faisaient et défaisaient.
or il advint qu'un jour, un, plus malin que les autres se rendit compte qu'une de ses créations, les hommes étaient capable de canaliser une part de puissance; Il utilisa alors ce nouveau pouvoir pour se tailler un royaume de pouvoir plus stable, une chasse gardée ou le pouvoir de ses frères les dieux trés anciens seraient amoindri. Celà, nous l'appelons la première alliance; ce fut l'émergence de l'empire de Kem, qui vit la puissance des hommes se canalisaient a travers un panthéon, chaque "dieu" étant une sorte de méta-sort, d'objet de pouvoir. De cette alliance, la terre fut stabilisé, la création et le chaos devenant plus difficile pour les autres dieux trés anciens. cependant, le territoire restait en lutte, menaçait sans cesse par les rivaux du dieu-maître des Kemites. Certains dieux très anciens furent bannis, d'autres emprisonné, aucun détruit c'est au-delà de toute chose.
Quand l'empire kemite sombra, le monde menaça de disparaître, mais nous les dragons, ainsi que les elfes et les survivants de l'empire kemites possédaient maintenant l'accès au pouvoir,c e que vous appellez magie, qu'elle fut sacré ou profane.
Et ces a cet instant que Tanith-lenath fut crée, ce fut la deuxième alliance, alliance beaucoup plus profonde puisqu'elle traversait les âges, les temps et les lieux pour être une ancre a travers les abysses du temps, une ancre autour de la quelle s'agrégeait toutes les créatures inférieurs possédant une parcelle de pouvoir et faisant tache d'huile au fil du temps. La troisième alliance, ou troisième verrou fut celui de Laelith ou à jamais furent verrouillés les passages aux dieux très anciens; Quelque part Laelith et donc le verrou qui maintient hors du temps, hors de l'unviers des puissances tout ce que vous considérez être la réalité. Et ce verrou, vous savez très bien ce qui le maintient, le roi-dieu qui est l'incarnation de toute la magie, tout le pouvoir des races en disposant ne serait ce que d'une parcelle, pouvoir qui s'obitent par la ferveur. c'est, pour ça que votre citée attire les pélerins, car cette ferveur et l'alpha et l'oméga de la réalité.
Vos notions de bien, de mal, de chaos, de loi, sont des jeux puérils d'enfants par rapport a ce qui vous menace et toutes vos guerres, tous vos débats ne sont que contes."
Quand a nous les dragons? Qu'il vous soit seulement su que nous sommes nous aussi ce que l'on peut appeller "stable". Notre corps, notre pouvoir, peuvent être détruit mais ils ne dépendent pas du bon vouloir d'un dieu.
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- Harfang
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