pnjs divers

11 Oct 2009 13:56 #1282 par Lithoss
pnjs divers a été créé par Lithoss
Demande particulière :
Je cherche des pnjs tous prêts (partie règles) en format informatique, pour les inclure à des scénars.
Je mets toujours des heures à faire les caracs des pnjs alors je préfèrerai en avoir une réserve, de classes, niveaux et races variées.

Si vous en avez, veuillez les poster ici.

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  • Lithoss
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11 Oct 2009 15:01 #1284 par Planemaster
Réponse de Planemaster sur le sujet Re:pnjs divers
tu veux des PNJs de tout type ? pour du RP, des combats ?

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  • Planemaster
11 Oct 2009 15:49 #1288 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:pnjs divers
Désolé j'ai aucun "bestiaire" de PNJ à disposition.
Mais si tu veux juste des caractéristiques tu as cet outil très pratique fait par Oxidor.
Dommage qu'il ne prend pas en compte les factions, les CdP et les races de Planescape.

www.befr.net/dd3_scenar/template.php

Faut vérifier quand même si tout est bien calculé.
Je me rappelle que les mages avait des D6 en DV par exemple.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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11 Oct 2009 17:42 #1292 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:pnjs divers
Planemaster écrit:

tu veux des PNJs de tout type ? pour du RP, des combats ?


Pas pour le role play non, plutôt pour pouvoir mettre des carac' derrière la multitude de pnjs que les joueurs peuvent rencontrer (un prêtre des Hommes-Poussière, un sicaire de la ruche, un spadassin du Quartier de La Dame, un magicien de l'Ether Luminescent...)

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  • Lithoss
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11 Oct 2009 18:12 #1293 par kryoss
Réponse de kryoss sur le sujet Re:pnjs divers
Non, j'ai pas ça non plus...
et ca doit pas être facile à trouver en plus ! ou alors faut s'y coller mais ca risque d'être un boulot assez énorme !

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  • kryoss
11 Oct 2009 19:29 #1296 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:pnjs divers
Oui j'imagine qu'il est possible de reprendre des pnjs de la plupart des jeux donj (surtout pour les races classiques).

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  • Lithoss
  • Auteur du sujet
11 Oct 2009 20:14 #1297 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:pnjs divers
C'est vrai que l'aide de jeu proposée en lien ne résout pas le problème des PNJ Planescapiens, auquel cas il serait super de développer un tel programme mais propre aux races, classes et CdP de Planescape.
En incorporant toute la base de donnée de la PS3E, du Manuel des Plans, du Guide des Factions, etc... : dons, compétences...

Bon... qui c'est qui s'y colle ? :haha:
Y a t-il des amateurs de PHP dans la salle ? :cheerful:

Sinon oui, au pire, on peut se contenter d'un vaste recueil avec chaque type de PNJ pour chaque tranche de niveau, chaque race et classe, mais ça sera presque plus long à faire que de développer le programme en question.:lol:

Néanmoins, l'un comme l'autre seront des outils vraiment très pratiques. Je trouve cette idée vraiment bien.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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11 Oct 2009 20:52 #1299 par kryoss
Réponse de kryoss sur le sujet Re:pnjs divers
Il éxiste aussi tout simplement le bestiaire monstrueux et le guide du maitre... ( :dizzy: )
je sais que ca peut paraitre idiot mais je m'en suis servi au maximum tout simplement parce qu'en cours de partie, mes joueurs n'avaient que faire des détails des PNJ.
Par contre je passai un peux plus de temps sur des PNJ importants pour les dons, sorts et objets magiques par exemple...

évidemment, avec les classes de prestige, c'est vrai que ca change tout ( désolé mais c'est entre autres choses pour cela que je trouve le système D&D lourd à gérer... aïe ! pas taper ! :blink: )

Sinon, une programmation simple pour "construire" des PNJ rapidement peut être intéressant pour les MJ mais faut s'y coller et perso...j'y connais rien dans la prog...

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  • kryoss
12 Oct 2009 01:03 #1304 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:pnjs divers
kryoss écrit:

évidemment, avec les classes de prestige, c'est vrai que ca change tout ( désolé mais c'est entre autres choses pour cela que je trouve le système D&D lourd à gérer... aïe ! pas taper ! :blink: )


C'est vrai que les CdP ont alourdit le système D&D, et alourdisent au passage un éventuel programme de PNJ clés en main !

Sinon, une programmation simple pour "construire" des PNJ rapidement peut être intéressant pour les MJ mais faut s'y coller et perso...j'y connais rien dans la prog...

Ben avec du temps je pourrai m'y coller, c'est surtout très long à faire.
Et le système de dons et de compétences ne sont pas pour arranger les choses.

Si le générateur ne fournit que le nombre de points de compétences et de dons suivant la classe et le niveau, c'est déjà beaucoup plus simple pour les scripts.

On pourrait se contenter dans un premier temps de ça :

Classe
Niveau
Race
DV
PV
BBA
CA ?
Nombre de points de compétence
Nombre de dons
Alignement
Equipement ?
Caractéristiques
Jet de Sauvegarde
Nombre de Sort par niveau (si lanceur de sort)

Il suffit de créer les tables sql pour chaque classe et race avec leurs valeurs (le plus long à faire) et de coder tout ça (à vue de nez c'est pas si compliqué, m'enfin un peu quand même):siffle:

Par la suite, il sera fort possible d'améliorer le programme en développant les compétences et dons, les noms des sorts et des tas d'autres choses, comme par exemple attacher une image correspondante qui serait tirée d'une galerie de portraits.


.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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12 Oct 2009 08:04 #1305 par huitzy
Réponse de huitzy sur le sujet Re:pnjs divers
Szass écrit:

Bon... qui c'est qui s'y colle ? :haha:
Y a t-il des amateurs de PHP dans la salle ? :cheerful:


Mdr ça sent la question oratoire :lol:
Szass je sens que ce ne sera toujours pas cette semaine que tu passeras aux 35h :haha:

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  • huitzy
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