pnjs divers

12 Oct 2009 11:02 #1307 par Arius
Réponse de Arius sur le sujet Re:pnjs divers
Juste pour info
l informatisation de la création de personnage est illégale.

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  • Arius
12 Oct 2009 13:49 #1309 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:pnjs divers
Ah bon ! :siffle:

En même temps, les petits programmes de créations de PNJ ont toujours existé à toutes les époques de D&D, et sous différentes coutures, moutures et mixtures, en VF comme en VO, sur des centaines de sites web.
De même pour les programmes de sorts, de monstres, d'objets magiques et autres. C'est ce qui fait la richesse du support informatique après tout.
Certains de ces programmes sont très connus (je ne citerai aucun nom :siffle:) et Wizard qui en a forcément entendu parlé n'a jamais rien dis.
Sachant que beaucoup de races et classes sont tirées de l'OGL et que celles de la PS3E sont non officielles, ça résout en grande partie le problème.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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12 Oct 2009 14:30 #1311 par Arius
Réponse de Arius sur le sujet Re:pnjs divers
justement OGL (que j'ai lut de fond en comble et me suis renseigner aupres de wizard of the coast, svp lol, car je ne voulait pas me voir destituer le jeu que je fais) stipule noir sur plan que c'est interdit.
Maintenant chacun est majeur et vacciné, et peut donc prendre ses responsabilité.
C'est pas moi qui irait dénoncer qui que ce soit mais ca serait dommage de fermer ce site (et tout les galère qui va avec, surtout pour le possesseur du nom de domaine) pour une broutille du genre.

Pour info, c'est la raison pour laquelle dans le jeu que je suis en train de créer que je n'y incorpore pas de création de personnage du moins pas en intégralité

et pour ce qui est du "silence" de wizard of the coast/hasbro, je ne parirai pas la dessus (essaye de contacter les auteurs des dits logiciels.....tout ce que tu peux obtenir c'est une version du logiciel qui traine mais leur auteur..disparut). Par contre l'avantage pour quelqu'un qui passerait outre cette interdit (je n'incite personne) c'est que les non-américain (et en particulier la france) sont considérer avec un certain dédain, perte négligeable (c'était la politique il y a encore 1 an)

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  • Arius
12 Oct 2009 15:31 #1315 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:pnjs divers
Oui, je suis d'accord avec toi.
Même si c'est contrariant. Après on l'a pas encore fait le programme donc c'est toujours possible de partir sur un gros pdf à la place, avec un sommaire qui redirige vers chaque type de PNJ. Même si c'est moins bien/pratique.
L'idée de programme n'était qu'une suggestion comme ça, ça aurait pu être sympa mais faut avoir le temps de s'en occuper.:ermm:

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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12 Oct 2009 18:23 #1316 par Planemaster
Réponse de Planemaster sur le sujet Re:pnjs divers
Personnellement je ne pense pas qu'il faille se prendre la tête à se dire si c'est illégal ou légal.
Je pense sincérement que wizard, ou autre samodée ont autre chose à faire que de traquer une toute petite communauté de joueurs francophones qui se font leurs petit site.
De plus c'est à but non lucratif et cela n'entache en rien les produits de la gamme.
La réutilisation des licences est de toute façon trop problématique.
Comme il a été dit chacun prend ses responsabilités.
Pour ma part je continurais à produire ce genre de documents ou autre, quitte à passer par un site qui serait privé et limité d'accés.

Pour un revenir aux personnages je gére différement les rencontres, en effet je me base sur 3 possibilités :

- Les joueurs sont sensés rencontrer le personnage pour l'aventure : je crée le PNJ.
- Les joueurs ne sont pas sensé avoir d'interaction "physique" alors pas besoin de caracs on se retrouve avec deux possibilités :
--> Les PJs ne doivent (peuvent) pas tuer le PNJ : Ce dernier s'en sortira toujours, d'une manière ou une autre.
--> Les PJs peuvent le malmener ou pire et ben je m'adapte. Pas de dons, de compétence ou autre.

Aprés je me base sur le fait qu'il n'y a pas de rencontre aléatoire dite "de combat". Pour le RP il n'y a pa sbesoin de caracs physiques.

Mais bref créer un programme de création générique de personnage me parait difficile (mais bon ch'ui un noob dans ce domaine alors ^^)

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  • Planemaster
12 Oct 2009 18:45 #1319 par huitzy
Réponse de huitzy sur le sujet Re:pnjs divers
Planemaster écrit:

- Les joueurs sont sensés rencontrer le personnage pour l'aventure : je crée le PNJ.
- Les joueurs ne sont pas sensé avoir d'interaction "physique" alors pas besoin de caracs on se retrouve avec deux possibilités :
--> Les PJs ne doivent (peuvent) pas tuer le PNJ : Ce dernier s'en sortira toujours, d'une manière ou une autre.
--> Les PJs peuvent le malmener ou pire et ben je m'adapte. Pas de dons, de compétence ou autre.


Idem je fais la même chose ce qui évite bien des soucis et du temps de préparation.

De mon point de vue, le plus important dans un PNJ c'est sa description et son intéractivité après le reste...

Pour gérer des PNJ il m'arrive souvent de jeter les dés sans même regarder le résultat et ce sans fiche de PJ (j'applique alors le dénouement logique en fonction de la situation). Qui a dit que je trichais :siffle:

NB : je ne suis pas partisant du 100% règles mais plutôt laxiste. La règle du +2 / -2 me convient très bien en terme de rapidité et de fluidité.

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  • huitzy
12 Oct 2009 19:34 #1320 par Arius
Réponse de Arius sur le sujet Re:pnjs divers

La règle du +2 / -2 me convient très bien en terme de rapidité et de fluidité.

yep, j'approuve

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  • Arius
12 Oct 2009 23:15 #1323 par kryoss
Réponse de kryoss sur le sujet Re:pnjs divers
:lol:

OUi, c'est un peu mon cas aussi ! je garde les grandes lignes des caractéristiques d'un PNJ. Après tout c'est un jeu de ROLE et non un casse tête chinois.

La règle du +2 / -2 me convient très bien en terme de rapidité et de fluidité.

Tu veux dire : + 2 pour la caractéristique X, - 1 pour le don du PNJ qui ne fonctionne que pendant les nuits de pleine lune, +3 pour les caractéristiques raciales, -3 pour la fatigue générale du PJ, +3 grâce à l'épée magique mais -4 parce que le PJ a trop bû ?

Ca fait 0 ça ? ...heu ben moi aussi le +2/-2 ca me convient !

:cheerful:

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  • kryoss
13 Oct 2009 09:51 #1327 par huitzy
Réponse de huitzy sur le sujet Re:pnjs divers
kryoss écrit:

Tu veux dire : + 2 pour la caractéristique X, - 1 pour le don du PNJ qui ne fonctionne que pendant les nuits de pleine lune, +3 pour les caractéristiques raciales, -3 pour la fatigue générale du PJ, +3 grâce à l'épée magique mais -4 parce que le PJ a trop bû ?


Mdr... on peut dire ça comme ça :haha:

Mais tu as oublié le -1 force, dextérité et constitution pendant les menstruations des PJ féminines (c'est bien beau la plastique mais ça n'a pas que du bon) :siffle:

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  • huitzy
13 Oct 2009 11:40 #1330 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:pnjs divers
Je suis un peu pareil avec les règles au pif.
Parfois (souvent) je fais un scénario sans préparer aucune carac de PNJ, parce que je m'en sers jamais (ou presque pas). En général on ne fait que parler durant la partie. Les jets de dés sont secondaires, même si parfois on se fait des super combats qui peuvent durer 1h30 : exemple contre un vrock où là j'aime bien avoir les caractéristiques détaillées parce que c'est utile.
Mais durant ces 1h30 de combat je me rappelle qu'il y avait eu plus de dialogue sur la stratégie que de lancers de dés.

Après contre un orque ou un gob (ou tout autre monstre aussi inintéressant) je m'en fout un peu. :haha:

En fait je prépare les PNJ que quand ils sont importants dans le scénar.
Par contre je prépare toujours les lanceurs de sorts, du moins leur liste de sorts pour ne pas tomber à cours d'idée durant la partie.
Un PNJ mago bien préparé ça surprend toujours les joueurs. :mago:

.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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