Créons notre Table de Rencontres dans La Cage
07 Jan 2013 04:59 #5386
par jello195
Réponse de jello195 sur le sujet Re: Créons notre Table de Rencontres dans La Cage
Ce serait bien d'en faire une version Tablesmith éventuellement.
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- jello195
07 Jan 2013 08:00 #5390
par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re: Créons notre Table de Rencontres dans La Cage
C'est-à-dire?
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- Lithoss
07 Jan 2013 12:10 #5392
par jello195
C'est-à-dire d'en faire une version pour aller dans le logiciel tablesmith .
Réponse de jello195 sur le sujet Re: Créons notre Table de Rencontres dans La Cage
Lithoss écrit: C'est-à-dire?
C'est-à-dire d'en faire une version pour aller dans le logiciel tablesmith .
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- jello195
19 Jan 2013 19:39 #5412
par jello195
Réponse de jello195 sur le sujet Re: Créons notre Table de Rencontres dans La Cage
Bon définitivement la ruche c'est le quartier avec lequel je suis le plus à l'aise mais j'ai quand même fait ça. Dites-moi ce que vous en pensez.
Quartier des Guildes et du Marché
1-Amuseurs publiques: Alors que les PJ se promènent dans le grand bazar ils voient un groupe de tieffelins mimes se présenter devant eux. Les mimes leur font toutes sortes de pitreries puis en viennent éventuellement à leur faire le classique mur invisible. Cela fait toutefois presqu’une minute qu’ils font ce même mime comme si une boite invisible entourait les PJ. Éventuellement un des PJ décidera qu’il en a assez et tentera de partir mais se rendra compte qu’une force invisible le retient dans le périmètre tracé par les mimes. Pire que cela il réalisera qu’il est incapable de prononcé un mot. C’est à peu près à ce moment là que les PJ devrait commencer à se préparé au pire. C’est aussi à ce moment que les mimes commencent à rapprocher 2 des murs des joueurs les coinçant éventuellement comme entre deux parois où ceux-ci n’aurait plus la possibilité de bouger. C’est maintenant avec la rage dans les yeux que les PJ voient les tieffelins leur retirer leurs bourses, et leurs objets magiques mit en trop grande évidence. Ceux-ci n’ont pas tout à fait finit lorsque les PJ entendent un sifflet, c’est l’harmonium qui les a vu. Les tieffelins s’enfuient et les PJ se feront dire par l’harmonium lorsque le sort se sera dissipé qu’il s’agit d’un groupe de bandit local que l’harmonium recherche de ne pas s’en faire et que la situation est sous contrôle. Peut-être les PJ auront-il envie de retrouver ceux qui les ont dépossédés de leurs biens?
2-Le vendeur frustré: Les PJ ne se sont pas bien comporté avec un vendeur, l’on forcé à baisser ses prix par une négociation étroite, l’on dépouillé d’un bien par le vole et croient s’en être tiré? Qu’à cela ne tienne! Le marchand à de l’expérience et a une solution, il fournit au PJ une potion de santé en prime, elle supposé être plus forte que les potions de santé ordinaire (récupération de PV d’une potion ordinaire +1). Toutefois quand les PJ la boiront ils réaliseront que l’effet réel de celle-ci est de mettre la force du PJ à 3 pour les 6 prochains tours et de la faire briller de façon phosphorescente. Espérons que les PJ ne la boiront pas dans une situation trop critique.
3-L’alchimiste en feu: Les PJ rentrent dans la boutique d’un alchimiste, sitôt rentrés celui-ci fonce vers eux en leur criant « Courez! ». Soudainement une explosion a lieu, propulsant les PJ hors de la boutique, leur faisant 2d6 points de dégât (6d6 si ceux-ci ont décidé de foncer dans la boutique plutôt que de s’en enfuir). Soudainement un élémentale de feu sort de l’endroit avec un air particulièrement enrager. Apparemment notre alchimiste à tenter de rentabilisé son institution en forçant un élémentale de feu à travailler pour lui par des moyen magiques, sont stratagème fonctionnait bien jusqu’à ce qu’il oublie une partie de son rituel magique quotidien qui gardait l’élémentaire de feu sous contrôle. Celui-ci conscient de s’être fait privé de sa liberté pendant trop longtemps s’est réveillé de sa torpeur magique au même moment où l’alchimiste allait s’occuper de ses potions. Quelques secondes plus tard un Élémantale de feu détruisait tout dans un laboratoire d’alchimie remplit de produit hautement inflammable et explosif, l’alchimiste s’enfuyait et les PJ rentraient dans la boutique. Peu importe maintenant un Élémentale de feu enragé demande justice par le sang en plein milieu de la rue. En plus quelques individus commence à s’approcher, certains commence à se préparer au combat contre l’élémentale mais quelques individus provenant des plans élémentaire commence à se préparé à combattre du côté de l’Élémentale. Bientôt l’harmonium se pointe pour mettre son grain de sel. Comment les PJ réagiront-ils?
4-La taverne sanglante: Dans une taverne locale où les PJ se reposent un groupe de bariaure est entrain de casser la croute, lorsqu’une bande de baatezus qui cherchent évidemment la bagarre rentre dans l’établissement. Ils s’assoient proche des bariaures et un des baatezus leur balance du pain à la figure. Il faut peu de temps avant que les bariaures arrêtent de manger et que l’atmosphère ne se tende. Lorsque les bariaures demandent aux baatezus des explications ceux-ci leur répondent « c’est ça que ça fait le chaos bige! Je peux faire ce que je veux y compris ça » et ils attaquent les bariaures. C’est la guerre dans la taverne. Les chaotiques prennent la défense des bariaures et les loyaux celle des baatezus et les autres ne savent pas où ce mettre. Que feront les PJ?
Quartier des Guildes et du Marché
1-Amuseurs publiques: Alors que les PJ se promènent dans le grand bazar ils voient un groupe de tieffelins mimes se présenter devant eux. Les mimes leur font toutes sortes de pitreries puis en viennent éventuellement à leur faire le classique mur invisible. Cela fait toutefois presqu’une minute qu’ils font ce même mime comme si une boite invisible entourait les PJ. Éventuellement un des PJ décidera qu’il en a assez et tentera de partir mais se rendra compte qu’une force invisible le retient dans le périmètre tracé par les mimes. Pire que cela il réalisera qu’il est incapable de prononcé un mot. C’est à peu près à ce moment là que les PJ devrait commencer à se préparé au pire. C’est aussi à ce moment que les mimes commencent à rapprocher 2 des murs des joueurs les coinçant éventuellement comme entre deux parois où ceux-ci n’aurait plus la possibilité de bouger. C’est maintenant avec la rage dans les yeux que les PJ voient les tieffelins leur retirer leurs bourses, et leurs objets magiques mit en trop grande évidence. Ceux-ci n’ont pas tout à fait finit lorsque les PJ entendent un sifflet, c’est l’harmonium qui les a vu. Les tieffelins s’enfuient et les PJ se feront dire par l’harmonium lorsque le sort se sera dissipé qu’il s’agit d’un groupe de bandit local que l’harmonium recherche de ne pas s’en faire et que la situation est sous contrôle. Peut-être les PJ auront-il envie de retrouver ceux qui les ont dépossédés de leurs biens?
2-Le vendeur frustré: Les PJ ne se sont pas bien comporté avec un vendeur, l’on forcé à baisser ses prix par une négociation étroite, l’on dépouillé d’un bien par le vole et croient s’en être tiré? Qu’à cela ne tienne! Le marchand à de l’expérience et a une solution, il fournit au PJ une potion de santé en prime, elle supposé être plus forte que les potions de santé ordinaire (récupération de PV d’une potion ordinaire +1). Toutefois quand les PJ la boiront ils réaliseront que l’effet réel de celle-ci est de mettre la force du PJ à 3 pour les 6 prochains tours et de la faire briller de façon phosphorescente. Espérons que les PJ ne la boiront pas dans une situation trop critique.
3-L’alchimiste en feu: Les PJ rentrent dans la boutique d’un alchimiste, sitôt rentrés celui-ci fonce vers eux en leur criant « Courez! ». Soudainement une explosion a lieu, propulsant les PJ hors de la boutique, leur faisant 2d6 points de dégât (6d6 si ceux-ci ont décidé de foncer dans la boutique plutôt que de s’en enfuir). Soudainement un élémentale de feu sort de l’endroit avec un air particulièrement enrager. Apparemment notre alchimiste à tenter de rentabilisé son institution en forçant un élémentale de feu à travailler pour lui par des moyen magiques, sont stratagème fonctionnait bien jusqu’à ce qu’il oublie une partie de son rituel magique quotidien qui gardait l’élémentaire de feu sous contrôle. Celui-ci conscient de s’être fait privé de sa liberté pendant trop longtemps s’est réveillé de sa torpeur magique au même moment où l’alchimiste allait s’occuper de ses potions. Quelques secondes plus tard un Élémantale de feu détruisait tout dans un laboratoire d’alchimie remplit de produit hautement inflammable et explosif, l’alchimiste s’enfuyait et les PJ rentraient dans la boutique. Peu importe maintenant un Élémentale de feu enragé demande justice par le sang en plein milieu de la rue. En plus quelques individus commence à s’approcher, certains commence à se préparer au combat contre l’élémentale mais quelques individus provenant des plans élémentaire commence à se préparé à combattre du côté de l’Élémentale. Bientôt l’harmonium se pointe pour mettre son grain de sel. Comment les PJ réagiront-ils?
4-La taverne sanglante: Dans une taverne locale où les PJ se reposent un groupe de bariaure est entrain de casser la croute, lorsqu’une bande de baatezus qui cherchent évidemment la bagarre rentre dans l’établissement. Ils s’assoient proche des bariaures et un des baatezus leur balance du pain à la figure. Il faut peu de temps avant que les bariaures arrêtent de manger et que l’atmosphère ne se tende. Lorsque les bariaures demandent aux baatezus des explications ceux-ci leur répondent « c’est ça que ça fait le chaos bige! Je peux faire ce que je veux y compris ça » et ils attaquent les bariaures. C’est la guerre dans la taverne. Les chaotiques prennent la défense des bariaures et les loyaux celle des baatezus et les autres ne savent pas où ce mettre. Que feront les PJ?
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- jello195
19 Jan 2013 20:22 #5413
par jello195
Réponse de jello195 sur le sujet Re: Créons notre Table de Rencontres dans La Cage
Bon bin pendant que j'y suis
Sigil en général
1-L’admiratrice: En passant dans la rue les PJ rencontre une jolie Aasimar, un peu naïve, qui les reconnaît. Elle dit avoir entendu parler de leur exploit héroïque et vouloir leur payé un verre dans une taverne locale. Si les PJ refuse elle fera tout pour leur collé dans les jambes quand même voulant voir de ses propres yeux leurs actions héroïques. l’Aasimar en question est en fait une assassin chargé de tuer les PJ, probablement engagée par des ennemis de ceux-ci, mais connaissant leurs prouesses martiales elle s’est dit qu’il vaudrait mieux attendre que ceux-ci soit à sa merci. Les PJ vont-ils tombé dans le panneau?
2-Attention Béjaunes Enragés droit devant!: Les PJ tournent le coin d’une rue pour voir un groupe d’externe habiller avec en Jaune avec des symbole similaires sur leurs vêtements faire une Vade Retro sur un groupe de fiélons qui passaient par là. Évidemment les fiélons n’ont pas appréciez ainsi qu’un groupe d’anti-primaire qui passaient par là. Les externes sont encerclés et s’apprêtent à rentrer en combat. Les PJ leurs donneront-il un coup de main?
3-Permis d’aventurier: Les PJ se sont vu une fois de plus impliquer dans un conflit quelconque. Une fois celui-ci finit et pixie leur apparaît avec un papier qu’il dit devoir leur remettre d’urgence. Sur le papier les PJ pourront lire ceci :
« Il est récemment venu à notre attentions que votre groupe opérait, à l’intérieur de la cité de Sigil, afin d’effectuer une des tâches suivantes : 1)résoudre des problèmes, 2)faire un gain monétaire en fonction de ses prouesses martiales, 3) défendre des innocents au péril de sa propre vie, 4)rétablir l’ordre des choses. Après révision de votre dossier il a été établit que vous n’aviez pas remplit la demande de permis d’aventure 103-2b conformément avec le règlement 4005.b, Section II, Livre 3 (du comportement chevaleresque et de ses répercutions), du code d’éthique et de bonne conduite de Sigil. Afin de pouvoir continué à opéré veuillez vous présentez d’ici 5 jours à la court de Sigil, vous acquitter du droit de 150po qui accompagne votre demande et enregistrer vos armes pour des fins d’identification futurs.
Agréez l'expression de nos sentiments les meilleurs.
- La Fraternité de l’Ordre »
Les PJ obtempéreront-ils ou continueront-il d’opérer dans la clandestinité?
4-Le voleur Astral: Un voleur coure dans la rue de Sigil. Il pointe les PJ en disant « c’est vous ! » puis accroche le sac d’un d’entre eux avec une pince. Puis il se jette dedans, le sac semble l’aspirer. Bientôt les PJ voient un groupe mixte de Rectificateur/Harmonium débarquer et ceux-ci leur crient « Vous êtes tous en état d’arrestation! ». Apparemment quelqu’un à Sigil aurait trouvé comment ouvrir un portail vers le Plan Astral dans le sac à dos d’un des PJ et maintenant l’Harmonium et les Rectificateur pensent que les PJ ont aidé un criminel notoire à s’échapper la journée de sa condamnation à mort. Comment les PJ réagiront-ils?
Sigil en général
1-L’admiratrice: En passant dans la rue les PJ rencontre une jolie Aasimar, un peu naïve, qui les reconnaît. Elle dit avoir entendu parler de leur exploit héroïque et vouloir leur payé un verre dans une taverne locale. Si les PJ refuse elle fera tout pour leur collé dans les jambes quand même voulant voir de ses propres yeux leurs actions héroïques. l’Aasimar en question est en fait une assassin chargé de tuer les PJ, probablement engagée par des ennemis de ceux-ci, mais connaissant leurs prouesses martiales elle s’est dit qu’il vaudrait mieux attendre que ceux-ci soit à sa merci. Les PJ vont-ils tombé dans le panneau?
2-Attention Béjaunes Enragés droit devant!: Les PJ tournent le coin d’une rue pour voir un groupe d’externe habiller avec en Jaune avec des symbole similaires sur leurs vêtements faire une Vade Retro sur un groupe de fiélons qui passaient par là. Évidemment les fiélons n’ont pas appréciez ainsi qu’un groupe d’anti-primaire qui passaient par là. Les externes sont encerclés et s’apprêtent à rentrer en combat. Les PJ leurs donneront-il un coup de main?
3-Permis d’aventurier: Les PJ se sont vu une fois de plus impliquer dans un conflit quelconque. Une fois celui-ci finit et pixie leur apparaît avec un papier qu’il dit devoir leur remettre d’urgence. Sur le papier les PJ pourront lire ceci :
« Il est récemment venu à notre attentions que votre groupe opérait, à l’intérieur de la cité de Sigil, afin d’effectuer une des tâches suivantes : 1)résoudre des problèmes, 2)faire un gain monétaire en fonction de ses prouesses martiales, 3) défendre des innocents au péril de sa propre vie, 4)rétablir l’ordre des choses. Après révision de votre dossier il a été établit que vous n’aviez pas remplit la demande de permis d’aventure 103-2b conformément avec le règlement 4005.b, Section II, Livre 3 (du comportement chevaleresque et de ses répercutions), du code d’éthique et de bonne conduite de Sigil. Afin de pouvoir continué à opéré veuillez vous présentez d’ici 5 jours à la court de Sigil, vous acquitter du droit de 150po qui accompagne votre demande et enregistrer vos armes pour des fins d’identification futurs.
Agréez l'expression de nos sentiments les meilleurs.
- La Fraternité de l’Ordre »
Les PJ obtempéreront-ils ou continueront-il d’opérer dans la clandestinité?
4-Le voleur Astral: Un voleur coure dans la rue de Sigil. Il pointe les PJ en disant « c’est vous ! » puis accroche le sac d’un d’entre eux avec une pince. Puis il se jette dedans, le sac semble l’aspirer. Bientôt les PJ voient un groupe mixte de Rectificateur/Harmonium débarquer et ceux-ci leur crient « Vous êtes tous en état d’arrestation! ». Apparemment quelqu’un à Sigil aurait trouvé comment ouvrir un portail vers le Plan Astral dans le sac à dos d’un des PJ et maintenant l’Harmonium et les Rectificateur pensent que les PJ ont aidé un criminel notoire à s’échapper la journée de sa condamnation à mort. Comment les PJ réagiront-ils?
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- jello195
19 Jan 2013 20:29 #5414
par szass
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
Réponse de szass sur le sujet Re: Créons notre Table de Rencontres dans La Cage
Merci Jello.
Bon, j'ai répertorié toutes les rencontres sur un fichier afin de le mettre au propre.
Pour le moment, il y a (si j'ai bien compté) 40 rencontres dont :
16 non classées
3 pour le Bas-Quartier
7 pour le Quartier de La Dame
5 pour le Quartier des Guildes et du Marché
1 pour le Quartier des Gratte-Papier
8 pour la Ruche
Pour les 16 non classées, je vais essayer de les affecter du mieux possible.
Il serait bien aussi d'avoir un compte uniforme pour chaque quartier (du genre 10 pour chaque quartier ce serait bien).
Il manquerait donc 10 rencontres au total.
Presque fini !
Sachant que rien n'empêche plus tard d'en rajouter d'autres.
Bon, j'ai répertorié toutes les rencontres sur un fichier afin de le mettre au propre.
Pour le moment, il y a (si j'ai bien compté) 40 rencontres dont :
16 non classées
3 pour le Bas-Quartier
7 pour le Quartier de La Dame
5 pour le Quartier des Guildes et du Marché
1 pour le Quartier des Gratte-Papier
8 pour la Ruche
Pour les 16 non classées, je vais essayer de les affecter du mieux possible.
Il serait bien aussi d'avoir un compte uniforme pour chaque quartier (du genre 10 pour chaque quartier ce serait bien).
Il manquerait donc 10 rencontres au total.
Presque fini !
Sachant que rien n'empêche plus tard d'en rajouter d'autres.
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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19 Jan 2013 20:33 #5415
par jello195
C'est bien d'en avoir quelques-unes non-classées quand même, non? Juste pour dire que si on veut quelque chose qui ait plus le ton de Sigil en générale que d'un quartier bien particulier on puisse aussi l'avoir.
Réponse de jello195 sur le sujet Re: Créons notre Table de Rencontres dans La Cage
Szass écrit: Pour les 16 non classées, je vais essayer de les affecter du mieux possible.
C'est bien d'en avoir quelques-unes non-classées quand même, non? Juste pour dire que si on veut quelque chose qui ait plus le ton de Sigil en générale que d'un quartier bien particulier on puisse aussi l'avoir.
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- jello195
20 Jan 2013 00:45 #5416
par szass
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
Réponse de szass sur le sujet Re: Créons notre Table de Rencontres dans La Cage
Oui ce serait bien aussi. C'est juste que ça aurait comblé certains quartiers qui n'ont pas beaucoup de rencontres.
Dans ce cas, pour faire 10 rencontres pour chaque quartier, il manquerait 26 rencontres à créer.
Et pour les non classées, il en manquerait 4 pour faire un compte rond (ou plutôt un compte représentant un dé).
Dans ce cas, pour faire 10 rencontres pour chaque quartier, il manquerait 26 rencontres à créer.
Et pour les non classées, il en manquerait 4 pour faire un compte rond (ou plutôt un compte représentant un dé).
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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22 Mai 2013 21:51 - 22 Mai 2013 23:10 #5515
par jello195
Réponse de jello195 sur le sujet Re: Créons notre Table de Rencontres dans La Cage
Bon voilà quelques idées que j'ai eu pour le quartier des grattes papiers.
Le quartier des grattes-papiers
1-Taux de change: Les PJ trouve un établissement appartenant à un changeur. Dans celui-ci c'est la panique, "il faut trouvé des poissons rouge", apparemment sur un monde primaire quelconque il y aurait une abondance de platine et d'or et leur système d'échange serait les poissons rouges. Le changeur propose aux PJ de leur offrir 1pp pour chaque poisson rouge qu'ils lui ramènent. (vous pouvez remplacer les poissons rouge par quoi que ce soit d'autre qui soit plus à votre goût)
2-Codex de loi: Un greffier est assis sur un banc avec un air comme ça
, il lit un gros codex nommé le codex de loi. Celui-ci est remplit de loi qui se contredises, l'homme semble être épuisé à essayer de décortiquer l'ensemble du codex. Si les PJ décident de fouiller la choses, ils entendront vite parlé du codex comme étant "une puissante source de sagesse et de loi", s'ils font leur travail correctement ils apprendront vite qu'un groupe de xaositectes ont subtilement fait passé des livres de lois qu'ils avaient écrient pour le codex de loi et qu'en fait probablement que ce livre n'est qu'une farce des chaoteux aux dépends des greffiers (et de toute autre créature loyal).
3-Émeute à la chambre des orateurs:En passant devant la chambre des orateurs le PJ verront que des dizaines de cageux sont entrain de rager devant ses portes, contenu par les forces de l'harmonium. La foule semble vouloir des morts. Apparemment les greffiers auraient convaincu plusieurs autres factions d'accepter leur proposition de voté qu'il était illégal de ne pas rapporté l'ensemble de ses avoirs et de ses déplacement à Sigil une fois par semaine. Pour les greffiers c'était une question d'ordre et de logistique. Toutefois pour les marqués l'idée de savoir ce que chacun possède et où il peut être trouvé en tout temps est particulièrement séduisante, leur permettant en tout temps d'aller récupéré leur dû. Les cageux (et certains groupes chaotiques) ne l'ont pas vu de la même façon. Un entrée est ouverte plus loin vers la chambre, une à laquelle la foule n'a pas pensée. Est-ce que les PJ essayeront de convaincre les factions plus neutre d'abrogé la loi? Essayeront-il au contraire de la durcir? Ou passeront-ils leur chemin?
4-Partie d'échec fiélonne: Les PJ entendent parlé d'un yugoloth dans le quartier qui propose de jouer des partie d'échec, personne n'a jamais gagné contre lui mais en tout cas lorsque vous perdez il paye la somme de 50 po. Ça semble une proposition alléchante, n'est-ce pas bige? Et bien comme il faudrait s'y attendre d'un fiélon il ne dit pas tout. Le Soltif c'est que les pièces du jeu d'échec de ce yugoloth sont les joueurs, quand ceux-ci accepte de jouer il les enverra magiquement sur le jeu d'échec et ceux-ci devront défendre leur roi (CA:9 Tac0:20 50pv) pour gagné. Mais ce n'était que ça... en fait les pièces en face des PJ sont d'anciens ennemis du yugoloth, qu'il torture petit-à-petit, les forçant à combattre jusqu'à la mort, contre leur gré, pour son amusement. Ceux-ci sont capable de s'exprimer mais pas de refuser les actions qu'ils leurs ordonnent. Les PJ seront donc prient dans un dilemme est-ce qu'ils retiennent leur coups afin de ne pas tuer leurs adversaires, au risque de leur propre vie, ou est-ce qu'ils y mettent toute leur force, kit à tuer des innocents. À chaque round les pièces du jeu peuvent se déplacer de 3 cases dans la direction de leur choix. Si tous les PJ sont tués ils perdent ils reviennent donc à leur état d'origine mais perdent un point de constitution permanent que le yugoloth à absorber avec son jeu pour une raison encore indéfinie et reçoivent 50po. S'ils gagnent ils reçoivent 100po, ne perdre pas de Constitution et peuvent choisir de libérer une des pièces du jeu qui leur sera maintenant lié par un contrat magique que seul les PJ peuvent briser.
Le quartier des grattes-papiers
1-Taux de change: Les PJ trouve un établissement appartenant à un changeur. Dans celui-ci c'est la panique, "il faut trouvé des poissons rouge", apparemment sur un monde primaire quelconque il y aurait une abondance de platine et d'or et leur système d'échange serait les poissons rouges. Le changeur propose aux PJ de leur offrir 1pp pour chaque poisson rouge qu'ils lui ramènent. (vous pouvez remplacer les poissons rouge par quoi que ce soit d'autre qui soit plus à votre goût)
2-Codex de loi: Un greffier est assis sur un banc avec un air comme ça
3-Émeute à la chambre des orateurs:En passant devant la chambre des orateurs le PJ verront que des dizaines de cageux sont entrain de rager devant ses portes, contenu par les forces de l'harmonium. La foule semble vouloir des morts. Apparemment les greffiers auraient convaincu plusieurs autres factions d'accepter leur proposition de voté qu'il était illégal de ne pas rapporté l'ensemble de ses avoirs et de ses déplacement à Sigil une fois par semaine. Pour les greffiers c'était une question d'ordre et de logistique. Toutefois pour les marqués l'idée de savoir ce que chacun possède et où il peut être trouvé en tout temps est particulièrement séduisante, leur permettant en tout temps d'aller récupéré leur dû. Les cageux (et certains groupes chaotiques) ne l'ont pas vu de la même façon. Un entrée est ouverte plus loin vers la chambre, une à laquelle la foule n'a pas pensée. Est-ce que les PJ essayeront de convaincre les factions plus neutre d'abrogé la loi? Essayeront-il au contraire de la durcir? Ou passeront-ils leur chemin?
4-Partie d'échec fiélonne: Les PJ entendent parlé d'un yugoloth dans le quartier qui propose de jouer des partie d'échec, personne n'a jamais gagné contre lui mais en tout cas lorsque vous perdez il paye la somme de 50 po. Ça semble une proposition alléchante, n'est-ce pas bige? Et bien comme il faudrait s'y attendre d'un fiélon il ne dit pas tout. Le Soltif c'est que les pièces du jeu d'échec de ce yugoloth sont les joueurs, quand ceux-ci accepte de jouer il les enverra magiquement sur le jeu d'échec et ceux-ci devront défendre leur roi (CA:9 Tac0:20 50pv) pour gagné. Mais ce n'était que ça... en fait les pièces en face des PJ sont d'anciens ennemis du yugoloth, qu'il torture petit-à-petit, les forçant à combattre jusqu'à la mort, contre leur gré, pour son amusement. Ceux-ci sont capable de s'exprimer mais pas de refuser les actions qu'ils leurs ordonnent. Les PJ seront donc prient dans un dilemme est-ce qu'ils retiennent leur coups afin de ne pas tuer leurs adversaires, au risque de leur propre vie, ou est-ce qu'ils y mettent toute leur force, kit à tuer des innocents. À chaque round les pièces du jeu peuvent se déplacer de 3 cases dans la direction de leur choix. Si tous les PJ sont tués ils perdent ils reviennent donc à leur état d'origine mais perdent un point de constitution permanent que le yugoloth à absorber avec son jeu pour une raison encore indéfinie et reçoivent 50po. S'ils gagnent ils reçoivent 100po, ne perdre pas de Constitution et peuvent choisir de libérer une des pièces du jeu qui leur sera maintenant lié par un contrat magique que seul les PJ peuvent briser.
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- jello195
24 Mai 2013 02:49 #5516
par szass
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
Réponse de szass sur le sujet Re: Créons notre Table de Rencontres dans La Cage
Merci Jello. Ca se complète petit à petit. J'aime bien celle avec la partie d'échec. Mais pourquoi ne pas utiliser les vraies règles du jeu d'échec plutôt que de déplacer tout le monde de trois cases ? Pour des raisons de simplicité je présume ?
Celui du codex de loi est sympa aussi dans l'idée. :D
Celui du codex de loi est sympa aussi dans l'idée. :D
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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Modérateurs: Lithoss, jello195