Tieffelin Psioniste ?

24 Fév 2011 15:42 #4043 par Chrysalid
Tieffelin Psioniste ? a été créé par Chrysalid
Hello tous, j'ai un point de règle à éclaircir avec vous, si vous aviez la réponse par hasard...

Dans les règles de Planescape, on peut jouer une nouvelle race : le Tieffelin.
Grâce aux Manuels Complets, on peut jouer une nouvelle Classe : le Psioniste.

Or, aucune des deux sources ne semble faire référence à l'autre, et ça me pose un problème.

Je vous explique mon dilemme : l'un de mes deux joueurs récemment décédés a demandé à incarner un Tieffelin Guerrier/Psioniste, cette fois-ci.

Hélas, je ne trouve nulle part de règle permettant aux Tieffelins d'être psionistes...

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  • Chrysalid
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24 Fév 2011 16:03 #4044 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Tieffelin Psioniste ?
Je pense que rien n'empêche un tieffelin d'être psioniste.
Ça n'est pas énoncé dans les règles de Planescape car elles ne font pas référence aux classes optionnelles (uniquement les classes de base).

Tu peux considérer les tieffelins comme identiques aux humains (ou aux elfes à la limite) en regard des talents psioniques et des bonus/malus de classe. :smile:

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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24 Fév 2011 16:04 #4045 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:Tieffelin Psioniste ?
Je ne me rappelle plus la deuxième édition des règles.

Mais je te suggère d'adapter une race qui peut s'en rapprocher, genre humain ou demi-elfe.
En 3.5, j'ai un tieffelin psion dans mon groupe de joueurs. Evidemment c'est pas les mêmes règles mais ça pose pas de problème.

Les psions sont une classe très puissante.

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  • Lithoss
24 Fév 2011 16:30 #4046 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Tieffelin Psioniste ?
Bah, à priori, y a pas grand chose à adapter, j'ai les règles 2ème édition pour les Tieffelins, et j'ai les règles 2ème édition pour les Psionistes. Je cherchais juste une confirmation quelque part (avec cette foutue limite de niveau par exemple, etc.).

Et comme je ne trouve pas les Tieffelins en 2.5...

Du coup, si c'est pas prévu par les règles, je sais pas trop si je peux lui autoriser ça.

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  • Chrysalid
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24 Fév 2011 16:44 #4047 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Tieffelin Psioniste ?
Le fait que ça ne soit pas prévue dans les règles ne veut pas dire que c'est impossible. C'est juste qu'ils n'ont pas couvert toutes les possibilités lorsqu'ils ont écrit Planescape (manque de place ou de temps certainement).
Ils se sont contentés de décrire les races en fonction des classes de base.
Mais après tu es libre de donner aux tieffelins la classe de psioniste si tu le souhaites.
Ils ont déjà pas mal de restrictions de classe, ils ne ne peuvent pas être rôdeur, paladin, druide et barde. Alors on peut leur laisser les psioniques. :cheerful:

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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24 Fév 2011 17:08 #4048 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Tieffelin Psioniste ?
En fait, c'est bon, mon joueur a trouvé. La règle 2.5 permet de jouer des Psionises à, je cite, "tous les demi-humains", avec des caractéristique génériques.

Moi, ça me va, ça règle la question... :)

Merci :lol:

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  • Chrysalid
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24 Fév 2011 19:56 #4049 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Tieffelin Psioniste ?
2.5, tu parles des règles optionnelles Talents & Pouvoirs ?

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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24 Fév 2011 23:02 #4050 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Tieffelin Psioniste ?
Tout à fait :smile:

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  • Chrysalid
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25 Fév 2011 08:06 #4051 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:Tieffelin Psioniste ?
Talent et pouvoir c'était la voie vers la troisième édition : plus de choix pour les joueurs mais aussi plus d'optimisation.

J'ai pratiqué j'avais un magicien elfe en armure de plate.

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  • Lithoss
25 Fév 2011 09:17 #4052 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Tieffelin Psioniste ?
Il paraît en effet que les bouquins de l'AIDE AU JOUEUR (les Talents & Pouvoirs, et autres) sont une jonction entre AD&D2 et D&D3. Cependant, autant j'ai adoré certaines règles et idées de l'AIDE AU JOUEUR, qui permettent d'optimiser les règles AD&D2 et d'atteindre un niveau de personnalisation que je n'ai vu nulle part ailleurs, autant je n'ai jamais, mais alors jamais, été vraiment attiré par D&D3. Je suis resté à la 2nde édition, l'AIDE AU JOUEUR étant un petit plus, apportant certaines règles géniales comme une cerise sur le gâto (même si ça change beaucoup de choses parfois).

Rien que le coup des Points de Personnages (PP), qui permettent de créer des variantes des Races et des Classes d'origine, j'adore. Le seul truc que je regrette, c'est que le concept des PP adapté aux Classes empêche littéralement de continuer à utiliser les Profils des Manuels Complets (c'est ou l'un, ou l'autre). Du coup, pour pouvoir continuer à les utiliser, je propose d'abord aux joueurs les Profils de la classe qu'il a choisie, et puis s'ils n'en trouvent vraiment aucun qui leur convienne, alors là, on ouvre le chapitre des Classes du T&P, et seulement là. C'est ma tambouille, et je trouve que ça marche plutôt bien :)

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  • Chrysalid
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