Profils de créatures

18 Avr 2011 20:38 #4254 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Profils de créatures
C'est bizarre, parce que le diablotin dans AD&D est bien différent du spinagon.
Ce sont des serviteurs loyaux mauvais de magiciens et de prêtres, tout comme les quasit, chaotique mauvais (voir mon avatar).
Les baatezus se servent des diablotins pour corrompre les mortels et parfois ils les élèvent à un plus haut rang.
Il doit forcément y avoir un équivalent D&D3.5 pour le spinagon.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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19 Avr 2011 05:47 #4255 par LPA
Réponse de LPA sur le sujet Re:Profils de créatures
Le diablotin est bien le familier loyal mauvais des magiciens, au même titre que le quasit. C'est le diablotin AD&D qui doit avoir un équivalent 3.5, a moins que les deux n'ai été fusionné (baatezus quoi).

Il faisait quoi le diablotin d'AD&D ?

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  • LPA
19 Avr 2011 08:09 #4256 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Profils de créatures
Les diablotins ont une queue barbelée qui injecte un puissant venin mortel.
Ils peuvent prendre l'apparence d'un animal grâce au sort de métamorphose.
Ils peuvent utiliser détection du bien, du mal, se rendre invisible et utiliser le sort de suggestion.
Ils sont immunisés au feu, au froid, à l'électricité et ne peuvent être touchés que par des armes magiques ou en argent.
Ils régénèrent 1 pv par round.

Dans Planescape, spinagons et diablotins sont bien distincts. D'ailleurs, les diablotins ont leur propre description dans le MC1 et dans le Faces of Evil.

Peut-être qu'en 3.5 ils ont fusionné les deux bestioles, mais ça me paraît bizarre tout de même, même si dans le fond ça ne m'étonnerait pas trop, vu le nombre de conneries et d'aberrations qui sont apparus au passage à la 3.5.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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19 Avr 2011 13:03 #4257 par Tink
Réponse de Tink sur le sujet Re:Profils de créatures

Peut-être qu'en 3.5 ils ont fusionné les deux bestioles, mais ça me paraît bizarre tout de même, même si dans le fond ça ne m'étonnerait pas trop, vu le nombre de conneries et d'aberrations qui sont apparus au passage à la 3.5.

Y en a pas tant que ça, comparé à la v4... ^^

Donc Diablotin et Spinagon sont bien différents, ok. Maintenant que j'y repense, y avait déjà les diablotins dans la ADD 1. Par contre, dans la 3.5, il me semble pas avoir vu de règles pour le Spinagon. Il est peut-être simplement passé à la trappe. :/

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  • Tink
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19 Avr 2011 13:54 #4258 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Profils de créatures
Oui, c'est sur que la 4ème édition a atteint le sommet de la connerie, quoique, j'attends de voir la future 5ème édition. :lol:

EDIT : je viens de retrouver le spinagon, il apparaît dans le Manual of the Planes.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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26 Avr 2011 13:42 #4286 par Tink
Réponse de Tink sur le sujet Re:Profils de créatures
Il a pas disparu, comme quoi. ^^
Faudra que j'aille jeter un œil à ce manuel, un jour.

Bon, voilà la traduction du Baernaloth, mais, je vous préviens, j'en ai bavé. :pinch: Le texte est plein de drôles de tournures de phrases, donc j'ai pu mettre ça d'une autre manière en français. Enfin voilà :

En rouge les passages où j'ai des doutes (principalement des noms propres et des tournures de phrases à la c**)

Yugoloth Majeur - Baernaloth

CLIMAT/TERRAIN La Gaste Grise
FREQUENCE Rare
ORGANISATION Solitaire
CYCLE ACTIF Quelconque
REGIME Omnivore
INTELLIGENCE Haute à exceptionnelle (13-16)
TRESOR R, H
ALIGNEMENT Neutre Mauvais

NOMBRE 1
CLASSE D'ARMURE -4
DEPLACEMENT 12
DES DE VIE 11 +22
TAC0 9
NB D'ATTAQUES 3
DEGATS/ATTAQUE 1d8/1d8/2d6
ATAQUES SPECIALES Sorts, réouverture des blessures
DEFENSES SPECIALES Sorts, immunités
RESISTANCE MAGIQUE 50%
TAILLE G (2,40 m)
MORAL Élite (14)
VALEUR EN PX 19000

De longs membres dégingandés, couverts par une chaire grise et purulente ; une tête cornue, disproportionnée, avec une bouche obscène faite seulement d'une langue et de dents ; des yeux jaunes, vitreux et froids, dégoutants d'un fluide bien plus vile que des larmes – toutes ces choses sont un baernaloth, quoique qu'il soit plus encore. L'essence de la créature est faite d'un détachement inhumain, incapable de voir la souffrance et la douleur qu'elle créée sans cesse ; un interminable, insatiable besoin de misère et d'affliction ; un monstre qui blesse, cause du tort, déjoue, détériore et gène, mécaniquement et méthodiquement, toutes les autres créatures.
De bien des manières, les baernaloths sont des parias parmi les rangs des yugoloths. Ils s'associent rarement avec d'autres yugoloths et se rencontrent toujours dans la Gaste Grise, jamais dans la Géhenne, où tant d'autres ont migré. Certaines personnes se demandent si les baernaloths sont vraiment des yugoloths, ou alors quelque chose de plus ancien, des créatures encore plus primaires. Si c'est vrai, les baernaloth et les yugoloths propagent de la même manière une sorte de tromperie intentionnelle. (not that such a thing is at all inconceivable).
En tant que yugoloths « majeurs », les baernaloths sont peut-être les plus faibles de leur type en terme de pure puissance. Néanmoins, un grand respect leur est accordé par leur espèce (dans les rares occasions où ils tombent sur d'autres yugoloths) – bien plus que leurs pouvoir physique ou magique devrait leur en garantir, pour des raisons inconnues.

COMBAT : Au corps à corps, le baernaloth lacère avec ses griffes bestiales (1d8 points de dégâts par coup) et déchire ses ennemis avec sa grande bouche (2d6 points de dégâts). Les baernaloths n'utilisent jamais d'armes ou d'équipement quels qu'ils soient, même magiques. Il y a cependant, accompagnant ces attaques physiques, deux pouvoirs étranges liés au but du baernaloth de provoquer la douleur et répandre la misère. Trois fois par jour, la créature peut faire en sorte que les blessures crées par ses griffes s'aggravent, se déchirant douloureusement. Avec cette attaque, le baernaloth peut infliger le même nombre de dégâts qu'il a précédemment fait subir à un ennemi lors d'un round des dernières 24 heures. Par exemple, si un baernaloth utilise ses griffes et morsure pour infliger 13 points de dégâts à un ennemi avant de le jeter dans un cachot, le baernaloth peut revenir n'importe quand le prochain jour pour infliger immédiatement 13 points de dégâts supplémentaires à cet ennemi. Il n'y a pas de jet de sauvegarde contre cette capacité (bien que la résistance à la magie s'applique quand même), mais la cible doit être à un maximum de 9 mètres(10 yards), et en ligne de mire. Cette capacité peut être utilisée en plus des attaques normales du baernaloth lors d'un même round.
A l'inverse, le baernaloth peut guérir instantanément tout ou partie des blessures qu'il inflige. Cela peut être fait aussi souvent qu'il le souhaite, avec une portée de 9 mètres. Il utilise cette capacité pour garder ses captifs – et même ses ennemis en combat – vivants, de manière à pouvoir continuer à les faire souffrir. Manifestement, le baernaloth est assez intelligent pour se garder d'utiliser cette faculté d'une manière qui le mettrait en péril (en guérissant trop souvent un adversaire, par exemple).
En plus des pouvoirs inhérents à tous les yugoloths (apparence altérée, charme-personne, contamination, flammes, force fantasmatique majeure et téléportation sans erreur), les baernaloths peuvent utiliser les pouvoirs suivants une fois par round, à volonté : détection de la magie, détection des mensonges, émotion, suggestion, ténèbres sur 5 mètres, terreur, nuage de mort (3 fois/jour), vision véritable (3 fois/jour), exigence (1 fois/jour) et symbole (1 fois/jour). Comme tous les yugoloths, les baernaloths sont immunisés aux effets de l'acide, du feu naturel ou magique, des armes en fer et du poison. Ils ne souffrent que de la moitié des dégâts normaux venant des attaques basées sur le froid. Une arme magique est requise pour blesser un baernaloth.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Habituellement rencontrés seuls, les baernaloths ont parfois des cauchemars ou même des guenaudes noires comme compagnons. Les baernaloths aiment faire leur repaire dans des tours malsaines et inaccessibles, dans des zones désolées, même selon les standards de la Gaste Grise. Bien que les arcanaloths soient des érudits et des documentalistes dans les rangs des yugoloths, on dit des baernaloths qu'ils sont en possession de secrets mystérieux et variés. Ils semblent certainement en savoir plus sur les fiélons en tous genres, et sur les créatures des plans inférieurs en général, que n'importe quelle autre source unique. Quand bien même, avant toute chose, les baernaloths se voient comme des porteurs de tristesse et de douleur. Ils se spécialisent dans la torture, non comme un moyen d'interrogation, mais par goût pour l'agonie.
Sans émotion, froidement, ils mettent les autres au supplice. Souvent, ils trouvent des moyens autres que la simple douleur physique pour parvenir à leurs fins. Les baernaloth semblent savourer de contrecarrer les plans bien conçus, répandre des mensonges cruels et révéler de sinistres secrets pour semer le désarroi. Pendant tout ce temps, ces créatures malfaisantes fixent leurs victimes avec un détachement qui fait froid dans le dos. Les baernaloths ne prennent apparemment pas de plaisir dans leur travail, bien qu'ils ne montrent certainement pas de regret.

ÉCOLOGIE : Rellian Whi'ys était une sage et une savante dont les théories sur les plans sont encore étudiées par les érudits d'aujourd'hui. Dans ses traités sur les Plans Inférieurs, elle envisageait les fiélons qui les habitaient comme un tout. Elle voyait les tanar'ri comme les destructeurs, mettant en pièces les choses, littéralement comme moralement. Les baatezu, disait-elle, étaient les asservisseurs, également au sens littéral comme au sens moral. Elles voyait ceux là comme les extrémités du sombre spectre du mal. (l'organisation parmi les rangs des tanar'ri et la nature destructrice de nombreux baatezu sont, bien sûr, des arguments convaincants sur le fait que ses théories sont de loin trop simplistes).
Les yugoloths, pensait Rellian, étaient la vrai force du mal absolu dans les Plans Inférieurs. Elle les voyait comme une représentation de la souffrance (au pire) et du détachement froid et insensible (au mieux). Les baernaloths, peut être plus que le reste de leurs camarades, personnifient la vision de l'univers de Rellian. Ils voient les actes des autres yugoloths, faisant mouvement pour contrôler les choses qui les entourent, et se moquent de leurs plans et manigances.
Étrangement, le Livre de Garde ne fait pas la moindre mention du baernaloth.

LE DÉMENT
Apparemment, la folie n'est pas une affliction à laquelle les baernaloths sont immunisés. Il est inhabituel, mais pas étranger, de voir un baernaloth commander une brigade de fiélons en tous genres dans une escarmouche de la Guerre Sanglante. De même, au moins un baernaloth sert comme conseiller ou confident aux maîtres ultroloths les plus éminents. Ces baernaloths sont connus sous le nom de Déments. Leur insanité n'est pas une folie furieuse et hystérique, mais une maladie insidieuse, altérant leur mental. Les Déments, individuellement ou en groupe, décident de tenter de contrôler les évènements autour d'eux, subjuguant subtilement les créatures des Plans Inférieurs, tout en intriguant pour détruire toutes choses. D'une manière ou d'une autre, ils ont décidé d'embrasser en même temps les deux bouts du spectre éthique, recherchant à la fois un ordre rigide et une dévastation totale. Bien qu'ils soient des exceptions (dans ce qui est déjà une exception chez les yugoloths), ces baernaloths sont en fait les plus à même d'êtres rencontrés par les personnages joueurs, puisque la plupart des baernaloths sont solitaires et généralement inactifs.

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  • Tink
  • Auteur du sujet
26 Avr 2011 15:45 #4287 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Profils de créatures
Merci Tink, je m'occupe de ça dès que j'ai un petit moment, et je relierai les passages où t'as galéré pour vérifier. :wink:
Le Baernaloth a été écrit par Monte Cook, qui a un style différent de Rich Baker (MC2), et c'est vrai que parfois c'est pénible à comprendre et à traduire.
Lui et Colin McComb c'est pas de la tarte pour les décrypter. :pinch:

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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26 Avr 2011 15:53 #4288 par Tink
Réponse de Tink sur le sujet Re:Profils de créatures
J'avais reconnu la différence de style, en effet. ^^'

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  • Tink
  • Auteur du sujet
26 Avr 2011 16:34 #4289 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Profils de créatures
En effet. D'ailleurs, en parlant de ces deux auteurs (Cook et McComb), je viens de publier un article sur les sites et les conflits de la Guerre Sanglante (1ère partie). J'ai bien galéré là aussi pour le traduire. :pinch:

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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26 Avr 2011 21:45 #4290 par Tink
Réponse de Tink sur le sujet Re:Profils de créatures
Gnyaaah ! :haha:
Sympa tout plein, cet article ! Merci beaucoup ! :sideways:

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  • Tink
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