[Compte Rendu][Planescape] Campagne: Shackled
23 Mar 2010 13:37 #2224
par szass
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
Réponse de szass sur le sujet Re:[Compte Rendu][Planescape] Campagne: Schackled
Pour les souterrains de Sigil, c'était comme ça avant Torment je crois. C'est juste que le jeu vidéo a pas mal développé cet aspect.
Le fait que les souterrains soient en couches superposées je sais pas trop, mais on peut facilement l'imaginer en effet, comme pour le Cloaque de Laelith.
Alors sinon, jouer en musique, c'est le truc qui m'a toujours plut, mais que je n'ai jamais vraiment fait (enfin pas dans les règles de l'art plutôt).
Je mettais diverses pistes audio à thème med fan, mais sans ordre ni but précis, n'ayant jamais eu le temps de me faire des petites programmations avant la partie (et puis mes répertoires en musiques med fan étaient somme toute limités).
Durant la partie, les musiques avaient tendance à tourner en boucle parce que je n'avais pas le temps de m'occuper de mes joueurs et de ma chaîne hifi en même temps.
Au final, c'était un peu catastrophique, et avec souvent des musiques inappropriées avec la scène en cours !
Le fait que les souterrains soient en couches superposées je sais pas trop, mais on peut facilement l'imaginer en effet, comme pour le Cloaque de Laelith.
Alors sinon, jouer en musique, c'est le truc qui m'a toujours plut, mais que je n'ai jamais vraiment fait (enfin pas dans les règles de l'art plutôt).
Je mettais diverses pistes audio à thème med fan, mais sans ordre ni but précis, n'ayant jamais eu le temps de me faire des petites programmations avant la partie (et puis mes répertoires en musiques med fan étaient somme toute limités).
Durant la partie, les musiques avaient tendance à tourner en boucle parce que je n'avais pas le temps de m'occuper de mes joueurs et de ma chaîne hifi en même temps.
Au final, c'était un peu catastrophique, et avec souvent des musiques inappropriées avec la scène en cours !
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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27 Mar 2010 14:27 #2231
par Planemaster
Réponse de Planemaster sur le sujet Re:[Compte Rendu][Planescape] Campagne: Schackled
On retrouve en effet ces souterrains dans Planescape Torment.
Il me semble que ces derniers se trouvent dans la ruche et se nomment "les Nations Mortes".
Il y a aussi le "dédale d'ordure", qui est un sous-sol.
Perso je les avaient intégrés à Sigil à l'époque
Il me semble que ces derniers se trouvent dans la ruche et se nomment "les Nations Mortes".
Il y a aussi le "dédale d'ordure", qui est un sous-sol.
Perso je les avaient intégrés à Sigil à l'époque
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- Planemaster
10 Avr 2010 20:55 #2243
par Kobbold
Réponse de Kobbold sur le sujet Saison 1 - Episode 5: La Danseuse Automate
Bon, j'ai trainé pour ce résumé, j''avais une partie de retard. Voilà que les choses sérieuses commencent pour nos héros.
Donc, cette partie combine deux inspirations: le scénario "Votre Coeur n'est pas réglementaire" (largement réécrit) combiné au premier scénario de la campagne Modron March.
Et comme d'habitude, tout commence avec une cinématique.
"Une chambre, pauvre et meublée de bric et de broc. Exiguë, et pourtant surchargée, la petite pièce est difficilement éclairée par quelques bougies dont la cire de mauvaise qualité enfume la pièce, offrant une ambiance à la fois féérique et oppressante. Perdu au milieu des malles et des draperies, un petit lit de fer forgé contient un tas de robes, soigneusement posées là, prêtes à être utilisées. La petite armoire ouverte déborde de vêtements de toutes sortes, et partout sur les quelques meubles présent s'étalent fleurs et présents de petite valeur.
Devant la fenêtre, devant une commode sur laquelle a été posé un miroir de piètre qualité, une jeune femme est assise sur un tabouret. Ses longs cheveux bruns couvrent une nuque délicate et longue. Elle passe de ses doigts délicats un peigne de métal dans ses cheveux pour les coiffer, puis rassemble ses cheveux en un chignon structuré.
Reposant le peigne devant elle, elle soupire, regardant à travers sa petite fenêtre aux volutes brumeuses qui parcourent les rues.
Derrière elle, une porte s'ouvre. Un homme se présente. Son corps est massif, gras. Ses cheveux sont plaqués sur son crâne comme pour masquer sa calvitie naissante, et ses moustaches dépassent de son visage, tenant grâce à un cirage grumeleux. Il regarde un instant la jeune femme qui, dos à lui, ne réagit pas.
- C'est l'heure. Sois exceptionnelle, comme d'habitude.
La Jeune femme se lève, habillée d'un simple corsage. Elle s'approche du lit et saisit une robe mettant en valeur ses merveilleux atours. Elle l'enfile, délicatement, puis, avec une incroyable souplesse, entreprend de lacer sa robe dans son dos. L'homme disparait de l'encadrement de la porte, la précédant dans le couloir. Elle saisit un éventail noir, et va pour sortir de la pièce, s'arrêtant juste avant de mettre un pied dehors. Elle se retourne un instant, contemplant une dernière fois sa fenêtre entrebâillée, et la rue dehors. Puis elle sort et, de ses longs doigts fins et délicats, elle referme la porte de la pièce.
Un léger courant d'air ouvre un peu plus la fenêtre grinçante, éteignant les quelque bougies, et plongeant enfin la pièce dans l'obscurité."
Voilà les PJ livrés à eux-mêmes. Ils se retrouvent dans la Cage, seuls, avec un peu d'argent mais pas de vraies perspectives. La plupart d'entre eux se disent qu'il est nécessaire de trouver un travail pour vivre. Tous sauf Anke qui garde en tête l'idée de retrouver son monde d'origine.
La première étape est d'aller rendre son familier à Keygan, retrouvé dans la forteresse. Keygan est reconnaissant, et n'hésite pas à répondre à toutes les questions du groupe. Anke en profite pour lui demander s'il ne pourrait la prendre sous son aile, pour continuer son apprentissage. Keygan, mage du Métal, lui annonce que cela n'est pas possible, que son domaine n'est pas le même que celui d'Anke. Mais il connait bien un certain Heiron qui vit près de la salle des fêtes. Ce sorcier excentrique pourrait bien l'aider, mais il n'est pas certain qu'il accepte.
Une grosse partie de la partie est consacrée aux recherches des PJ, ainsi qu'à la fabrication d'un arc de la part d'Ambrosius. Les recherches se portent sur deux pôles: d'un côté trouver des informations sur le Seigneur du Temps, et de l'autre, trouver un travail régulier. Les informations sur le Seigneur du Temps sont disparates. Quelques traités d'histoire dans la Grande Bibliothèque traitent de sa présence, mais le temps est indéterminé. Les recherches sont alors recentrées sur les Factions, et leur nombre. Les PJ déterrent là un peu de l'histoire de Sigil. Ils découvrent que les Factions furent un jour au nombre de 80, mais que du jour au lendemain, il n'en restait plus que douze.
Les recherches de travail sont plus fructueuses. Wiebke trouve un poste de chirurgien à l'Hospice de L'Esprit Epuisé, tenu par un Morné un peu… azimuté… Sigfried et Konrad, eux, sur les conseil d'A'akin (encore lui), trouvent un travail dans un petit cabaret du bas quartier: la Ballerine Rouge (et son enseigne sur laquelle a été dessiné au charbon un pénis devant la bouche de la ballerine qui sert de logo).
Ils profitent tous de leur première petite fortune pour s'acheter enfin des vêtements corrects et chauds, et Sigfried et Konrad passent leur première nuit de travail. La Ballerine Rouge est un cabaret dans lequel se retrouvent artisans et marchands pour admirer des jeunes femmes dansant lascivement sur une scène de fortune, tout en buvant un verra d'alcool plus ou moins fort, selon les désirs. Mais Sigfried et Konrad, désormais videur de la petite bicoque, remarquent qu'en plein milieu de la nuit, plusieurs hommes particulièrement riches et bien habillés entrent dans le cabaret et se mettent au premier rang devant la scène. L'un d'eux donne à un serviteur une bague que ce dernier emporte derrière le comptoir. C'est Konrad qui tique: il s'agit d'une bag en or sertie d'un énorme rubis taillé en forme de fleur de lotus. Exactement le bijou qu'A'akin désire en échange des deux pistolets de sa boutique.
Soudain, le silence se fait. Sur scène, une jeune femme entre. Elle est belle. Elle est magnifique, et captive tous les regards, même ceux de Sigfried et Konrad. Dansant lascivement, elle capte l'attention de toute la salle. Son visage fin, ses membres délicats, ses mouvements d'une précision extrême… Tout est parfait chez elle. Et une fois le numéro terminé, et la demoiselle sortie de scène, la vie reprend son cours normalement. Son nom: Fée.
La soirée se termine, et les deux comparses ne peuvent s'enlever de la tête le visage de la douce Fée. Le cabaret ferme, et ils repartent. Mais en passant derrière le cabaret, ils entendent soudain du bruit venant de l'intérieur. Brusquement, la porte s'ouvre! Fée sort en trombe, tombant dans les bras de Sigfried, poursuivie par quatre hommes, dont deux équipés d'arbalètes. Ne faisant ni une ni deux, ils décampent, emportant Fée avec eux. Les deux hommes équipés d'arbalète mettent un genou à terre, visent, et tirent. Un des carreaux vient se planter dans la chair du mollet de Sigfried, occasionnant une atroce douleur, mais ne l'empêchant pas de courir sous l'effet de l'adrénaline. Rapidement, les deux PJ sèment leurs poursuivants. Ils décident alors de recouvrir Fée d'une de leurs capes, et de rentrer à l'Hôtel Borgne.
Pendant ce temps, Anke s'est rendue chez le fameux Heiron, un mage Céleste vivant non loin de la Salle des Fêtes (Maître Sorcier en fin de carrière, sensat). Heiron est un homme étrange, à l'air hagard, les cheveux grisonnant mal coiffés, semblant toujours perdu dans ses propres réflexions. Il est servi par un bossu étrange et caractériel (qui est, en réalité, son Familier: un homonculus humanoïde). Anke lui déclare venir de la part de Keygan, et lui demande s'il prendrait sous son aile une apprentie. Heiron semble avoir du mal à se concentrer sur elle, et lui dit que cette place est méritoire. Il lui offre donc de passer un test: elle doit ramener un objet qu'un certain Jysson lui doit. Anke comprend qu'elle n'en obtiendra pas plus et part.
Tous se retrouvent à l'Hôtel Borgne le soir, et dans la nuit c'est Sigfried et Konrad qui rentrent avec Fée. La demoiselle subjugue tout le monde. Ambrosius prie pour que Guinevra n'assiste pas à cela, et Anke et Wiebke se surprennent à ressentir une étrange attirance pour elle. Sigfried et Konrad exposent la situation, des questions sont posées à Fée qui répond d'une manière étrangement mécanique. Konrad, lui, remarque quelques choses étranges chez elle, comme si les jointures de ses coudes et de ses poignets étaient… presque mécaniques… Fée explique qu'elle travaille dans el cabaret parce qu'on l'a achetée, et qu'elle vivait chez un autre homme avant… Keygan!
Ils laissent passer la nuit, et le lendemain matin, alors que Wiebke se rend à l'Hospice de l'Esprit Epuisé et Ambrosius à sa tâche chez son maître, Anke et Sigfried se rendent chez Keygan. Konrad, lui, reste avec Fée pour faire attention que rien ne lui arrive. Il en profite d'ailleurs pour négocier sa "récompense" pour l'avoir sauvée. Semblant se trouver dans une sorte de routine, elle commence par faire mine de se déshabiller, mais Konrad l'arrête. Ce qu'il désire, c'est qu'elle lui offre la bague au rubis en forme de lotus. Elle accepte, même si elle ne l'a pas sur elle. Konrad se sent, à partir de ce moment, légitime pour récupérer de quelque manière que ce soit la bague.
Sigfried et Anke annoncent à Keygan qu'ils ont retrouvé Fée. Ce dernier est heureux, et désire la voir. Les PJ ramènent donc Fée chez Keygan. Ce dernier appuie sur un point précis de sa poitrine, et une trappe s'ouvre. Il vérifie quelque chose, puis referme la trappe. Il leur annonce alors que Fée n'a plus longtemps à vivre, qu'elle est incomplète, et qu'il lui manque son Cœur. Qu'est-elle? Une Modrone, unique en son genre. Une créature vivante mais mécanique, qui fut créée Keygan ne sait comment. Mais il semble qu'elle soit perçue par els autorités de Mécanus comme une aberration qui doit être détruite. Il ne s'étale pas en explication, et leur dit que peut-être Heiron pourra les aider à trouver la pièce manquante. Anke leur explique alors ce qu'Heiron lui a demandé. Ils y voient tous une opportunité: en rendant service à Heiron, peut-être pourront-ils négocier son aide. Ils s'étalent un instant en conjecture, se demandant pourquoi elle avait été créée, par qui, comment…
Secrets du MJ: Fée
Qui est Fée. J'ai une idée de ce qu'elle doit devenir, mais pas exactement encore d'où elle vient. Dans le scénario original, c'est une créature créée pas une gnome un peu folle, sorte de hasard de la nature. J'ai envie de relier ça à l'intrigue de Modron March, et en faire quelque sorte une sorte d'anomalie issue de l'arrivée du Ténébreux. D'ailleurs, ce qui se passera lors de la partie suivante ira dans ce sens. Ce qui est clair, déjà, c'est qu'elle deviendra bientôt une terrible némésis.
Anke, Wiebke et Ambrosius profitent de l'après-midi pour chercher la boutique de ce fameux Jysson, alors que Sigfried se rendent au cabaret. Ils y sont reçus froidement: les hommes de main du patron ayant aperçu les deux hommes s'enfuyant avec Fée. On leur demande ce qu'ils ont fait d'elle, et Sigfried leur expose qu'elle ne reviendra pas. En effet, ce dernier, percevant l'extrême docilité, presque surnaturelle, de la jeune femme, la voit comme une esclave, et considère qu'elle n'a pas à retourner au cabaret pour être de nouveau en esclavage. Konrad, lui, plus pragmatique, et craignant pour sa vie, déclare tout de go qu'elle se trouve chez Keygan. On les met à la porte et leur demande de ne jamais revenir. Sigfried court alors chez Keygan et le prévient. Ce dernier décide de lancer un rituel de protection sur sa demeure.
Secrets du MJ: Les Rituels
Pour redonner un côté AD&D à la magie, j'ai décidé d'utiliser les rituels. Je suis en train de refondre le système, en proposant des rituels puissants nécessitant la dépense d'XP, et des rituels plus communs, tirés de la liste de rituels de D&D4, ne nécessitant qu'une dépense de points de fortune (et une dépense d'XP si le nombre de points de fortune disponibles n'est pas suffisant).
Pendant ce temps, Ambrosius, Anke et Wiebke trouvent la boutique de Jysson, comptable sans envergure. La boutique est fermée mais la porte n'est pas fermée à clé. Ils entre dans une boutique si semble ne pas avoir été occupée depuis des années, au vu de la couche de poussière présente partout. Ils découvrent alors deux occupants étranges: un chat et un livre magique capable de parler. Il s'avère que le fameux Jysson est… le chat… Car l'homme est mort et s'est réincarné en potentiaire du Roi des Chats. Mais il avait encore une chose à faire: rendre ce livre à son propriétaire sur Automata, et rapporter un objet pour Heiron. Il propose alors aux PJ de l'aider. En échange, ils pourront conserver s demeure désormais sans occupant.
Les PJ se retrouvent, et décident de se rendre le plus rapidement possible sur Automata. Trouver le portail est facile: le chat le connait, et il semble même qu'il en soit la clé. (en fait il porte autour du cou un collier comprenant un rouage, mais les PJ ne l'ont pas vu)
L'arrivée à Automata est terrible pour Wiebke et Konrad. Tous deux Chaotiques Neutres, ils se retrouvent dans un lieu Loyal Neutre, leur opposé. C'est d'un un malus de -3 sur leur Bonus d'Endurance qu'ils subiront. Les PJ se retrouvent dans cette cité sur organisée. Ils se rendent au centre de la cité, pouvant au passage admirer l'architecture régulière et homogène du lieu. Ils passent sur la place centrale, admirant le portail vers Méchanus, et se rendent dans le cœur de l'administration locale pour trouver Lucius, le mage à qui ils doivent remettre le livre. Il leur faudra une heure d'attente pour trouver l'adresse du mage, puis ils se rendent chez lui. Ils remettent le livre, et récupère un énorme cube métallique qu'ils emportent avec eux.
Soudain, alors qu'ils passent devant, le portail vers Méchanus se met à trembler, et s'active. En sort une véritable armée de créatures mécaniques, qui sortent en rangs, pulvérisant les pavés de la place sous leurs pieds. Persuadés qu'ils sont la cause de la chose, et que ces créatures viennent pour eux (à cause de Fée), les PJs fuient et se réfugient dans une ruelle (sauf Konrad qui se met simplement de côté et profite de l'événement). Mais la horde avance tout droit, inlassablement. Des dizaines de rangs qui, pendant plus d'une heure et demie, défilent, écrasant tout sur leur passage: maisons, murs, ou personnes. C'est le début de la Marche des Modrones.
[*]1 - Introduction: Le Labyrinthe de Pan - El hada y e laberinto .
[*]2 - Gloom: Archive - Lights (utilisé pour les moment d'investigation pour donner une ambiance presque malsaine)
[*]3 – Le Cabaret de la Ballerine Rouge: Metropolis - Three-Faced of Zone
[*]4 – Dancing Fey: Archive - I Will Fade (utilisé sur le numéro de dance de Fée)
[*]5 – S'échapper: Battlestar Galactica Season 3 - Mandala in the Clouds (sur le moment où ils emmènent Fée loin de ses assaillants)
[*]6 – Chez Jysson: Assassin's Creed 2 - Leonardo's inventions pt2
[*]7 – Fée: Brendan Perry - The Captive Heart (utilisé pour les passages où elle était simplement présente et le centre le la scène en cours)
[*]8 - Automata: World of Warcraft Collector Edition's Soundtrack - Thunder Bluff
[*]9 - Modron March: Battlestar Galactica Season 4 - The Signal[/list]
[*]Générique: Bob Dylan - All along the watchtowers
[*]Apparitions: Battlestar Galactica Season 3 - Battlestar Sonatica (utilisé pour les moment où la femme d'Ambrosius lui apparaît et lui parle, Six style)
[*]Investigations: Battlestar Galactica Season 2 - Something Dark Is Coming
[*]Mémoire d'un Monde Absent (theme pour ce qui leur rappelled l'Empire, et pour les pistolets de Konrad): Battlestar Galactica Season 4 CD1 - Elegy[/list]
Donc, cette partie combine deux inspirations: le scénario "Votre Coeur n'est pas réglementaire" (largement réécrit) combiné au premier scénario de la campagne Modron March.
Et comme d'habitude, tout commence avec une cinématique.
"Une chambre, pauvre et meublée de bric et de broc. Exiguë, et pourtant surchargée, la petite pièce est difficilement éclairée par quelques bougies dont la cire de mauvaise qualité enfume la pièce, offrant une ambiance à la fois féérique et oppressante. Perdu au milieu des malles et des draperies, un petit lit de fer forgé contient un tas de robes, soigneusement posées là, prêtes à être utilisées. La petite armoire ouverte déborde de vêtements de toutes sortes, et partout sur les quelques meubles présent s'étalent fleurs et présents de petite valeur.
Devant la fenêtre, devant une commode sur laquelle a été posé un miroir de piètre qualité, une jeune femme est assise sur un tabouret. Ses longs cheveux bruns couvrent une nuque délicate et longue. Elle passe de ses doigts délicats un peigne de métal dans ses cheveux pour les coiffer, puis rassemble ses cheveux en un chignon structuré.
Reposant le peigne devant elle, elle soupire, regardant à travers sa petite fenêtre aux volutes brumeuses qui parcourent les rues.
Derrière elle, une porte s'ouvre. Un homme se présente. Son corps est massif, gras. Ses cheveux sont plaqués sur son crâne comme pour masquer sa calvitie naissante, et ses moustaches dépassent de son visage, tenant grâce à un cirage grumeleux. Il regarde un instant la jeune femme qui, dos à lui, ne réagit pas.
- C'est l'heure. Sois exceptionnelle, comme d'habitude.
La Jeune femme se lève, habillée d'un simple corsage. Elle s'approche du lit et saisit une robe mettant en valeur ses merveilleux atours. Elle l'enfile, délicatement, puis, avec une incroyable souplesse, entreprend de lacer sa robe dans son dos. L'homme disparait de l'encadrement de la porte, la précédant dans le couloir. Elle saisit un éventail noir, et va pour sortir de la pièce, s'arrêtant juste avant de mettre un pied dehors. Elle se retourne un instant, contemplant une dernière fois sa fenêtre entrebâillée, et la rue dehors. Puis elle sort et, de ses longs doigts fins et délicats, elle referme la porte de la pièce.
Un léger courant d'air ouvre un peu plus la fenêtre grinçante, éteignant les quelque bougies, et plongeant enfin la pièce dans l'obscurité."
Voilà les PJ livrés à eux-mêmes. Ils se retrouvent dans la Cage, seuls, avec un peu d'argent mais pas de vraies perspectives. La plupart d'entre eux se disent qu'il est nécessaire de trouver un travail pour vivre. Tous sauf Anke qui garde en tête l'idée de retrouver son monde d'origine.
La première étape est d'aller rendre son familier à Keygan, retrouvé dans la forteresse. Keygan est reconnaissant, et n'hésite pas à répondre à toutes les questions du groupe. Anke en profite pour lui demander s'il ne pourrait la prendre sous son aile, pour continuer son apprentissage. Keygan, mage du Métal, lui annonce que cela n'est pas possible, que son domaine n'est pas le même que celui d'Anke. Mais il connait bien un certain Heiron qui vit près de la salle des fêtes. Ce sorcier excentrique pourrait bien l'aider, mais il n'est pas certain qu'il accepte.
Une grosse partie de la partie est consacrée aux recherches des PJ, ainsi qu'à la fabrication d'un arc de la part d'Ambrosius. Les recherches se portent sur deux pôles: d'un côté trouver des informations sur le Seigneur du Temps, et de l'autre, trouver un travail régulier. Les informations sur le Seigneur du Temps sont disparates. Quelques traités d'histoire dans la Grande Bibliothèque traitent de sa présence, mais le temps est indéterminé. Les recherches sont alors recentrées sur les Factions, et leur nombre. Les PJ déterrent là un peu de l'histoire de Sigil. Ils découvrent que les Factions furent un jour au nombre de 80, mais que du jour au lendemain, il n'en restait plus que douze.
Les recherches de travail sont plus fructueuses. Wiebke trouve un poste de chirurgien à l'Hospice de L'Esprit Epuisé, tenu par un Morné un peu… azimuté… Sigfried et Konrad, eux, sur les conseil d'A'akin (encore lui), trouvent un travail dans un petit cabaret du bas quartier: la Ballerine Rouge (et son enseigne sur laquelle a été dessiné au charbon un pénis devant la bouche de la ballerine qui sert de logo).
Ils profitent tous de leur première petite fortune pour s'acheter enfin des vêtements corrects et chauds, et Sigfried et Konrad passent leur première nuit de travail. La Ballerine Rouge est un cabaret dans lequel se retrouvent artisans et marchands pour admirer des jeunes femmes dansant lascivement sur une scène de fortune, tout en buvant un verra d'alcool plus ou moins fort, selon les désirs. Mais Sigfried et Konrad, désormais videur de la petite bicoque, remarquent qu'en plein milieu de la nuit, plusieurs hommes particulièrement riches et bien habillés entrent dans le cabaret et se mettent au premier rang devant la scène. L'un d'eux donne à un serviteur une bague que ce dernier emporte derrière le comptoir. C'est Konrad qui tique: il s'agit d'une bag en or sertie d'un énorme rubis taillé en forme de fleur de lotus. Exactement le bijou qu'A'akin désire en échange des deux pistolets de sa boutique.
Soudain, le silence se fait. Sur scène, une jeune femme entre. Elle est belle. Elle est magnifique, et captive tous les regards, même ceux de Sigfried et Konrad. Dansant lascivement, elle capte l'attention de toute la salle. Son visage fin, ses membres délicats, ses mouvements d'une précision extrême… Tout est parfait chez elle. Et une fois le numéro terminé, et la demoiselle sortie de scène, la vie reprend son cours normalement. Son nom: Fée.
La soirée se termine, et les deux comparses ne peuvent s'enlever de la tête le visage de la douce Fée. Le cabaret ferme, et ils repartent. Mais en passant derrière le cabaret, ils entendent soudain du bruit venant de l'intérieur. Brusquement, la porte s'ouvre! Fée sort en trombe, tombant dans les bras de Sigfried, poursuivie par quatre hommes, dont deux équipés d'arbalètes. Ne faisant ni une ni deux, ils décampent, emportant Fée avec eux. Les deux hommes équipés d'arbalète mettent un genou à terre, visent, et tirent. Un des carreaux vient se planter dans la chair du mollet de Sigfried, occasionnant une atroce douleur, mais ne l'empêchant pas de courir sous l'effet de l'adrénaline. Rapidement, les deux PJ sèment leurs poursuivants. Ils décident alors de recouvrir Fée d'une de leurs capes, et de rentrer à l'Hôtel Borgne.
Pendant ce temps, Anke s'est rendue chez le fameux Heiron, un mage Céleste vivant non loin de la Salle des Fêtes (Maître Sorcier en fin de carrière, sensat). Heiron est un homme étrange, à l'air hagard, les cheveux grisonnant mal coiffés, semblant toujours perdu dans ses propres réflexions. Il est servi par un bossu étrange et caractériel (qui est, en réalité, son Familier: un homonculus humanoïde). Anke lui déclare venir de la part de Keygan, et lui demande s'il prendrait sous son aile une apprentie. Heiron semble avoir du mal à se concentrer sur elle, et lui dit que cette place est méritoire. Il lui offre donc de passer un test: elle doit ramener un objet qu'un certain Jysson lui doit. Anke comprend qu'elle n'en obtiendra pas plus et part.
Tous se retrouvent à l'Hôtel Borgne le soir, et dans la nuit c'est Sigfried et Konrad qui rentrent avec Fée. La demoiselle subjugue tout le monde. Ambrosius prie pour que Guinevra n'assiste pas à cela, et Anke et Wiebke se surprennent à ressentir une étrange attirance pour elle. Sigfried et Konrad exposent la situation, des questions sont posées à Fée qui répond d'une manière étrangement mécanique. Konrad, lui, remarque quelques choses étranges chez elle, comme si les jointures de ses coudes et de ses poignets étaient… presque mécaniques… Fée explique qu'elle travaille dans el cabaret parce qu'on l'a achetée, et qu'elle vivait chez un autre homme avant… Keygan!
Ils laissent passer la nuit, et le lendemain matin, alors que Wiebke se rend à l'Hospice de l'Esprit Epuisé et Ambrosius à sa tâche chez son maître, Anke et Sigfried se rendent chez Keygan. Konrad, lui, reste avec Fée pour faire attention que rien ne lui arrive. Il en profite d'ailleurs pour négocier sa "récompense" pour l'avoir sauvée. Semblant se trouver dans une sorte de routine, elle commence par faire mine de se déshabiller, mais Konrad l'arrête. Ce qu'il désire, c'est qu'elle lui offre la bague au rubis en forme de lotus. Elle accepte, même si elle ne l'a pas sur elle. Konrad se sent, à partir de ce moment, légitime pour récupérer de quelque manière que ce soit la bague.
Sigfried et Anke annoncent à Keygan qu'ils ont retrouvé Fée. Ce dernier est heureux, et désire la voir. Les PJ ramènent donc Fée chez Keygan. Ce dernier appuie sur un point précis de sa poitrine, et une trappe s'ouvre. Il vérifie quelque chose, puis referme la trappe. Il leur annonce alors que Fée n'a plus longtemps à vivre, qu'elle est incomplète, et qu'il lui manque son Cœur. Qu'est-elle? Une Modrone, unique en son genre. Une créature vivante mais mécanique, qui fut créée Keygan ne sait comment. Mais il semble qu'elle soit perçue par els autorités de Mécanus comme une aberration qui doit être détruite. Il ne s'étale pas en explication, et leur dit que peut-être Heiron pourra les aider à trouver la pièce manquante. Anke leur explique alors ce qu'Heiron lui a demandé. Ils y voient tous une opportunité: en rendant service à Heiron, peut-être pourront-ils négocier son aide. Ils s'étalent un instant en conjecture, se demandant pourquoi elle avait été créée, par qui, comment…
Secrets du MJ: Fée
Qui est Fée. J'ai une idée de ce qu'elle doit devenir, mais pas exactement encore d'où elle vient. Dans le scénario original, c'est une créature créée pas une gnome un peu folle, sorte de hasard de la nature. J'ai envie de relier ça à l'intrigue de Modron March, et en faire quelque sorte une sorte d'anomalie issue de l'arrivée du Ténébreux. D'ailleurs, ce qui se passera lors de la partie suivante ira dans ce sens. Ce qui est clair, déjà, c'est qu'elle deviendra bientôt une terrible némésis.
Anke, Wiebke et Ambrosius profitent de l'après-midi pour chercher la boutique de ce fameux Jysson, alors que Sigfried se rendent au cabaret. Ils y sont reçus froidement: les hommes de main du patron ayant aperçu les deux hommes s'enfuyant avec Fée. On leur demande ce qu'ils ont fait d'elle, et Sigfried leur expose qu'elle ne reviendra pas. En effet, ce dernier, percevant l'extrême docilité, presque surnaturelle, de la jeune femme, la voit comme une esclave, et considère qu'elle n'a pas à retourner au cabaret pour être de nouveau en esclavage. Konrad, lui, plus pragmatique, et craignant pour sa vie, déclare tout de go qu'elle se trouve chez Keygan. On les met à la porte et leur demande de ne jamais revenir. Sigfried court alors chez Keygan et le prévient. Ce dernier décide de lancer un rituel de protection sur sa demeure.
Secrets du MJ: Les Rituels
Pour redonner un côté AD&D à la magie, j'ai décidé d'utiliser les rituels. Je suis en train de refondre le système, en proposant des rituels puissants nécessitant la dépense d'XP, et des rituels plus communs, tirés de la liste de rituels de D&D4, ne nécessitant qu'une dépense de points de fortune (et une dépense d'XP si le nombre de points de fortune disponibles n'est pas suffisant).
Pendant ce temps, Ambrosius, Anke et Wiebke trouvent la boutique de Jysson, comptable sans envergure. La boutique est fermée mais la porte n'est pas fermée à clé. Ils entre dans une boutique si semble ne pas avoir été occupée depuis des années, au vu de la couche de poussière présente partout. Ils découvrent alors deux occupants étranges: un chat et un livre magique capable de parler. Il s'avère que le fameux Jysson est… le chat… Car l'homme est mort et s'est réincarné en potentiaire du Roi des Chats. Mais il avait encore une chose à faire: rendre ce livre à son propriétaire sur Automata, et rapporter un objet pour Heiron. Il propose alors aux PJ de l'aider. En échange, ils pourront conserver s demeure désormais sans occupant.
Les PJ se retrouvent, et décident de se rendre le plus rapidement possible sur Automata. Trouver le portail est facile: le chat le connait, et il semble même qu'il en soit la clé. (en fait il porte autour du cou un collier comprenant un rouage, mais les PJ ne l'ont pas vu)
L'arrivée à Automata est terrible pour Wiebke et Konrad. Tous deux Chaotiques Neutres, ils se retrouvent dans un lieu Loyal Neutre, leur opposé. C'est d'un un malus de -3 sur leur Bonus d'Endurance qu'ils subiront. Les PJ se retrouvent dans cette cité sur organisée. Ils se rendent au centre de la cité, pouvant au passage admirer l'architecture régulière et homogène du lieu. Ils passent sur la place centrale, admirant le portail vers Méchanus, et se rendent dans le cœur de l'administration locale pour trouver Lucius, le mage à qui ils doivent remettre le livre. Il leur faudra une heure d'attente pour trouver l'adresse du mage, puis ils se rendent chez lui. Ils remettent le livre, et récupère un énorme cube métallique qu'ils emportent avec eux.
Soudain, alors qu'ils passent devant, le portail vers Méchanus se met à trembler, et s'active. En sort une véritable armée de créatures mécaniques, qui sortent en rangs, pulvérisant les pavés de la place sous leurs pieds. Persuadés qu'ils sont la cause de la chose, et que ces créatures viennent pour eux (à cause de Fée), les PJs fuient et se réfugient dans une ruelle (sauf Konrad qui se met simplement de côté et profite de l'événement). Mais la horde avance tout droit, inlassablement. Des dizaines de rangs qui, pendant plus d'une heure et demie, défilent, écrasant tout sur leur passage: maisons, murs, ou personnes. C'est le début de la Marche des Modrones.
[*]1 - Introduction: Le Labyrinthe de Pan - El hada y e laberinto .
[*]2 - Gloom: Archive - Lights (utilisé pour les moment d'investigation pour donner une ambiance presque malsaine)
[*]3 – Le Cabaret de la Ballerine Rouge: Metropolis - Three-Faced of Zone
[*]4 – Dancing Fey: Archive - I Will Fade (utilisé sur le numéro de dance de Fée)
[*]5 – S'échapper: Battlestar Galactica Season 3 - Mandala in the Clouds (sur le moment où ils emmènent Fée loin de ses assaillants)
[*]6 – Chez Jysson: Assassin's Creed 2 - Leonardo's inventions pt2
[*]7 – Fée: Brendan Perry - The Captive Heart (utilisé pour les passages où elle était simplement présente et le centre le la scène en cours)
[*]8 - Automata: World of Warcraft Collector Edition's Soundtrack - Thunder Bluff
[*]9 - Modron March: Battlestar Galactica Season 4 - The Signal[/list]
[*]Générique: Bob Dylan - All along the watchtowers
[*]Apparitions: Battlestar Galactica Season 3 - Battlestar Sonatica (utilisé pour les moment où la femme d'Ambrosius lui apparaît et lui parle, Six style)
[*]Investigations: Battlestar Galactica Season 2 - Something Dark Is Coming
[*]Mémoire d'un Monde Absent (theme pour ce qui leur rappelled l'Empire, et pour les pistolets de Konrad): Battlestar Galactica Season 4 CD1 - Elegy[/list]
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- Kobbold
- Auteur du sujet
22 Avr 2010 12:06 #2275
par major paz
Réponse de major paz sur le sujet Re:[Compte Rendu][Planescape] Campagne: Schackled
J'apporte mon grain de sel à la construction en strates de Sigil. Ca me fait penser à une veille histoire de SF, de la série de Valérian et Laureline, je ne me souviens plus du titre.
Une race extra-terrestre construisait sans relâche des tours immenses et nos deux héros descendaient à l'intérieur pour obtenir un renseignement. En effet à chaque niveau un espèce d'escargot quasi-immortel servait de mémoire vivante à la strate.
Je vois bien le même principe pour Sigil, avec un dragon ou une autre créature.
Une race extra-terrestre construisait sans relâche des tours immenses et nos deux héros descendaient à l'intérieur pour obtenir un renseignement. En effet à chaque niveau un espèce d'escargot quasi-immortel servait de mémoire vivante à la strate.
Je vois bien le même principe pour Sigil, avec un dragon ou une autre créature.
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- major paz
26 Avr 2010 22:59 #2289
par Kobbold
Réponse de Kobbold sur le sujet un peu de schématisation
pour patienter un peu avant le prochain résumé de partie, je me suis fait un petit diagrame pour résumer les relations des mes PJ/PNJ/Organisations/factions, etc... Il y a quelques noms qui ne sont pas encore apparus dans les CR (comme Tant en Un, la conscience collective des Rats Crânes), mais sinon j'ai utilisé uniquement les PNJ et organisations étant apparues et ayant une importance dans la campagne.
en cliquant sur l'image, vous en aurez une version plus grande.
Voilà aussi la version pour les PJ, résumant ce qu'ils savent.
en cliquant sur l'image, vous en aurez une version plus grande.
Voilà aussi la version pour les PJ, résumant ce qu'ils savent.
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- Kobbold
- Auteur du sujet
01 Mai 2010 14:56 #2344
par major paz
Réponse de major paz sur le sujet Re: un peu de schématisation
Kobbold, soit tu es un grand azimuté soit tu es un modron renégat. Quoi qu'il en soit le graphique est très lisible.
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- major paz
01 Mai 2010 15:24 #2346
par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:[Compte Rendu][Planescape] Campagne: Schackled
C'est un bô schéma...
Les lieux inédits : l'orphelinat par exemple, tu pourrais les résumer en un petit texte et le proposer pour le site ("écrire un article").
Les lieux inédits : l'orphelinat par exemple, tu pourrais les résumer en un petit texte et le proposer pour le site ("écrire un article").
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- Lithoss
01 Mai 2010 19:39 #2347
par Kobbold
Réponse de Kobbold sur le sujet Re:[Compte Rendu][Planescape] Campagne: Schackled
Lithoss a écrit:
Malheureusement non. L'orphelinat est tiré du premier scénario de la campagne Schakled City, et je l'ai repris tel quel (à un nom près). Du coup c'est du matos sous licence WotC/Paizo.
major paz a écrit:
Merci.
Là je commence même à décliner mes scénarios sous cette forme, ce qui me permet de me faire une idée vite fait en cours de jeu.
Pour la prochaine séance, ça donne ça:
Bon, c'est pas forcément compréhensible pour ceux qui n'ont pas le scénar en tête, mais ça me permet de gérer mes intrigues ponctuelles sans complexifier le schéma global (qui ne s'enrichira que des éléments qui m'ont semblé indispensables ou intéressants).
(à savoir, pour les connaisseurs de torment, que Zénith est sensé remplacer Pharod, et en en référence au troisième - 4e dans le compendium - scénario de Schakled City).
C'est un bô schéma...
Les lieux inédits : l'orphelinat par exemple, tu pourrais les résumer en un petit texte et le proposer pour le site ("écrire un article").
Malheureusement non. L'orphelinat est tiré du premier scénario de la campagne Schakled City, et je l'ai repris tel quel (à un nom près). Du coup c'est du matos sous licence WotC/Paizo.
major paz a écrit:
Kobbold, soit tu es un grand azimuté soit tu es un modron renégat. Quoi qu'il en soit le graphique est très lisible.
Merci.
Là je commence même à décliner mes scénarios sous cette forme, ce qui me permet de me faire une idée vite fait en cours de jeu.
Pour la prochaine séance, ça donne ça:
Bon, c'est pas forcément compréhensible pour ceux qui n'ont pas le scénar en tête, mais ça me permet de gérer mes intrigues ponctuelles sans complexifier le schéma global (qui ne s'enrichira que des éléments qui m'ont semblé indispensables ou intéressants).
(à savoir, pour les connaisseurs de torment, que Zénith est sensé remplacer Pharod, et en en référence au troisième - 4e dans le compendium - scénario de Schakled City).
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- Kobbold
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02 Mai 2010 21:57 #2350
par Orcrist
j'adore!
Mais... quel est ton secret pour réussir à créer des schémas aussi lisibles? Un logiciel? Ou tu as le don "sens inné du schéma" ?
Je vais essayer pour voir
Réponse de Orcrist sur le sujet Re:[Compte Rendu][Planescape] Campagne: Schackled
Mais... quel est ton secret pour réussir à créer des schémas aussi lisibles? Un logiciel? Ou tu as le don "sens inné du schéma" ?
Je vais essayer pour voir
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- Orcrist
02 Mai 2010 22:28 #2351
par Kobbold
Réponse de Kobbold sur le sujet Re:[Compte Rendu][Planescape] Campagne: Schackled
Xmind est ton ami.
Il est gratis, simple d'utilisation, et permet de faire ce genre de schémas.
Il est gratis, simple d'utilisation, et permet de faire ce genre de schémas.
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- Kobbold
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Modérateurs: Planemaster, Lithoss