[Compte Rendu][Planescape] Campagne: Shackled

04 Jui 2010 17:47 #2502 par Kobbold
Réponse de Kobbold sur le sujet Saison 1 - Episode 6: Le Coeur d'une Fée
J'ai quelques CR de retard, et les choses deviennent floues. Ce CR sera plus court en partie à cause de cela, mais aussi parce que les PJ ont mené une longue enquête où ils ont pas mal dévié.

Tout commence donc, comme à l'accoutumée, par une cinématique.

"Une ruelle. Devant une petite maison, alors que la luminosité se fait de moins en moins présente, plus personne ne passe. Tout est calme.
Soulevant la poussière de la rue, une dizaine d'ombres se postent face à l'entrée. Au centre du petit groupe, une silhouette encapuchonnée se tient, immobile. Les hommes jettent un regard vers la silhouette, leur chef, semble-t-il. Leurs visages sont masqués par un bandeau de cuir.
Le chef opine de la tête, et cinq hommes se lancent vers la maison. Sans prendre de précautions, ils enfoncent la porte, l'ouvrant sur une pièce totalement noire. Ils se regardent un instant, puis l'un d'eux fait signe de la tête, et les cinq hommes pénètrent dans la maison.
Soudain, la porte se referme derrière eux. Rapidement, des cris se font entendre, puis plus rien. Seul reste le silence. Les hommes restant dehors font un pas en arrière, les yeux écarquillés. Leur chef ne les regarde même pas, et montre la porte du doigt.
- Allez-y.
Les cinq hommes restant ne bougent pas, quelques uns laissent glisser leurs pieds vers l'arrière. L'un d'entre eux ose prendre la parole.
- Hors de question… nous… nous ne sommes pas…
Leur chef les interrompt d'un ricanement agacé.
- Couards.
Sur ce mot, il s'avance, tendant une main en avant. La porte s'ouvre dans un grand fracas. Il s'arrête sur le pas de la porte, alors qu'une légère brume se dégage de l'intérieur.
- À nous deux.
Il pénètre dans la maison, s'enfonçant dans les ombres."


Retour à l'action in media res. Les PJ sont devant cette marche ininterrompue de modrones. Au bout d'une heure et demie, les dernières lignes passent et déjà, au loin, les PJ entendent les murailles de la ville s'effondrer alors que les modrones refusent de dévier de leur route. Konrad rejoint ses compagnons, et tous repassent le portail vers Sigil, à peine conscients d'avoir assisté à un événement unique dans le multivers.

Il fait nuit quand les PJ arrivent à Sigil. Ils décident alors d'investir leur nouvelle maison: la boutique de Jysson. La bâtisse n'est pas grande, elle est étroite, et ne possède qu'une pièce au rez-de-chaussée et une à l'étage, toutes deux de très petite taille. Cela sera cependant bien mieux que leur minuscule chambre à l'Hôtel Borgne.

La nuit passe, et les PJ, désormais en possession de ce que Heiron désire, décident de se rendre chez Heiron pour voir s'ils peuvent obtenir un cœur pour Fée. Konrad, lui, décide de faire cavalier seul et d'aller voir A'akin pour lui demander quelque information.

A'kin n'est pas d'une grande aide pour Konrad, qui s'assure simplement que les pistolets sont toujours là. Il tente de lui proposer un marché pour qu'A'Kin l'aie à récupérer la bague qu'il a vu au cabaret, mais c'est peine perdue. A'akin lui indique cependant quelques pistes: une certaine Kylie qui pourrait l'aider, pour un prix modique. Konrad est donc bien décidé à trouver cette Kylie, et commence à laisser trainer le mot qu'il la recherche.

Chez Heiron, Anke et Sigfried se retrouvent à attendre le vieux maître. Ce dernier, après quelques dizaines de minutes, arrive, toujours la tête dans les nuages. Il se réjouit de la réussite de sa protégée, et saisit le lourd cube de métal qu'elle lui a ramené. Effectuant quelques manœuvres, il active le cube qui semble se déplier, laissant entrevoir des jambes, des pieds et des bras… et un visage sur sa face avant. Heiron prononce un mot de commande, et la bouche de ce qu'il déclare être un Modrone s'ouvre. Il en retire un tube de cuir qu'il va immédiatement mettre en sureté. Sigfried se risque à une demande: ils ont ramené le modrone, et ils ont besoin de son cœur. Heiron, sans réfléchir, ouvre la créature qu'il dit être défectueuse, et en sort une sorte de cristal organique luisant: son cœur.

En possession du cœur, Heiron et Anke décident de se rendre le plus rapidement possible chez Keygan. Quand ils y arrivent, ils trouvent la porte ouverte, et le corps de Keygan inanimé. Ils comprennent vite, lorsqu'ils voient Fée absente, que tout ceci était une intervention pour récupérer la modrone. Leur décision était prise: Sigfried ne pouvait supporter l'idée qu'elle serait de nouveau emprisonnée et mise en esclavage, il voulait lui rendre sa volonté, et Anke semblait, d'une certaine manière, s'est attachée à elle.

Pendant ce temps, Ambrosius se met au travail chez son maître, comme chaque matin. Durant la matinée, il entame la discussion et, curieux de savoir ce à quoi il a assisté, il décrit le début de la marche. Réalisant de quoi il s'agit, Janus sort en trombe de sa boutique pour ne pas revenir de la journée. La rumeur est désormais lancée à Sigil: la marche des modrones a débuté, et avec près de 80 ans d'avance.

C'est désormais une longue enquête qui commence pour les PJ. Ils se retrouvent, comme à l'accoutumée à midi, pour faire le point, et prennent la décision ensemble de rechercher Fée pour la délivrer.


Secrets du MJ: Implacable!
Les PJ sont face à une situation difficile, et cela n'est qu'une question de temps avant que Fée ne soit transformée. Ce qu'ils ne savent pas, c'est qu'ils sont là face à une intrigue de la Guerre Sanglante. Le sombre personnage qui a récupéré Fée travaille pour le Ténébreux qui lui-même encourage la Guerre Sanglante. L'individu qui l'a kidnappé doit récupérer un cœur, celui d'un général Tana'ri (faisant écho à Deva Spark, que je ferai jouer en saison 2) qui doit être implanté dans Fée. Le cœur ainsi implanté, Fée deviendra le vaisseau physique du général. Si Fée a été choisie, c'est à cause de son "don", cette sorte de fascination extrême qu'elle produit chez tous les êtres vivants. Ainsi, son corps semble être "réceptif" à l'essence du général démon. Le kidnappeur n'a pas encore le cœur. Chaque jour, un PJ effectue un jet d'1D10. Chaque jour il doit dépasser un seuil commençant à 1 et augmentant d'1 par jour. Tant que le seuil n'a pas été dépassé, alors il y a encore une chance de sauver Fée. Si le seuil l'a été, alors les PJ arriveront à temps pour voir la transformation de Fée en un succube maléfique.


L'enquête se trouvera être très longue. Les PJ tentent de pister Fée, de la trouver par leurs propres moyens, mais ils ne veulent pas approcher de la Ballerine Rouge. Ils organisent bien une planque devant, pour repérer quelque mouvement inhabituel, mais n'en tirent rien de probant. Techniquement, leur enquête va prendre la majorité de la séance. Le véritable souci est que, au fond, il n'existe qu'un moyen d'avancer: la Ballerine Rouge.

Un soir, alors que les PJ ressassent leur journée, on frappe à leur porte. Un jeune tieffeline se présente: Kylie. Elle a répondu à l'appel de Konrad, et est prête à l'aider, pour un prix modique. Mais elle ne cherche pas le jonc. Elle propose un prêté pour un rendu: en échange de son aide, les PJ accepteront de l'aider à leur tour. Ils débattent un moment de ce cas de conscience, mais finissent par accepter.

Après avoir épuisé leurs ressources, ils se décident à interroger de manière musclée un des serviteurs de la Ballerine Rouge. Ce dernier affirme que Fée n'est pas dans le cabaret, et qu'elle n'est jamais revenue. Les PJ pensent alors à regarder du côté des fidèles clients, ceux qui ne venaient que pour elle. Ils obtiennent plusieurs noms, et décident d'enquêter. Au bout de deux jours, l'un d'entre eux se détache: Yoril. Ils réussissent à retracer ses dernières transactions (grâce aux contacts coursiers de Konrad), et découvrent le magasin Morceaux et Portions (Parts and Pieces). Ils découvrent que ce magasin vend des morceaux d'êtres vivants, de toutes sortes, de tous types. Konra s'y rend mais n'ose pas poser plus de questions. Abandonnant la piste du magasin, ils ne font que se conforter que Yoril semble avoir des activités suspectes, surtout pour un marchand de tissu.

Ils organisent donc un raid sur le magasin de Yoril, en pleine nuit. Ils se retrouvent face à une petite place lourdement gardée, et il leur faudra bien des efforts pour défaire les gardes présents, dont certains s'enfuient. Ils fouillent le bâtiment mais ne trouvent rien, sauf… ne porte menant à un sous-sol. Ils descendent une volée de marches de pierre, menant dans ce qui ressemble à une ancienne crypte. Elle est illuminée par de multiple lampes à huile projetant des ombres sur toute la pièce. Ils tombent alors nez à nez avec un homme, Yoril, dos à eux, qui semble mettre quelque chose dans la poitrine de Fée. Sigfried charge sur Yoril avec Konrad mais le mage disparait d'un coup, et les ombres se mettent à littéralement brûler Sgfried et Konrad qui reculent. Le mage se dirige vers une arche au fond de la pièce qui s'illumine: un portail. Il se traverse. Sigfried et Konrad s'approchent alors de Fée pour la saisir, alors que cette dernière se relève, une légère lueur rougeâtre dans les yeux. Alors que Sigfried la touche, il se fige. Fée saisit alors la dague du mercenaire et lui enfonce la dague dans le ventre. Puis elle commence à reculer. Konrad tente de la pousser vers le portail mais dès qu'il touche à la modrone corrompue, il se fige et cette dernière, caressant sa joue, déchire son abdomen. Puis elle disparait au-delà du portail. Ce dernier se referme alors, laissant nos héros dans un bien piteux état, moral et physique.
Les thèmes musicaux marquants de la partie:
[*]1 - Introduction: For the Reunion - Final Fantasy VII Advent Children .
[*]2 - Fey a Disparu: Archive - Nothing Else
[*]3 – Morceaux et Portions: Into the Depth of Self Discovery - Silent Hill 4
[*]4 – Fighting Yoril (Evil Fey): Muse - Absolution
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Les thèmes Récurrents:
[*]Générique: Bob Dylan - All along the watchtowers
[*]Apparitions: Battlestar Galactica Season 3 - Battlestar Sonatica (utilisé pour les moment où la femme d'Ambrosius lui apparaît et lui parle, Six style)
[*]Investigations: Battlestar Galactica Season 2 - Something Dark Is Coming
[*]Mémoire d'un Monde Absent (theme pour ce qui leur rappelled l'Empire, et pour les pistolets de Konrad): Battlestar Galactica Season 4 CD1 - Elegy
[*]Infiltration Dark: Approaching Target 2 - Assassin's Creed 2
[*]Infiltration Light: Leonardo's Inventions pt.2 - Assassin's Creed 2
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  • Kobbold
  • Auteur du sujet
04 Jui 2010 19:39 #2504 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:[Compte Rendu][Planescape] Campagne: Schackled
C'est rigolo que t'aies pris une base de "votre coeur n'est pas réglementaire" pour en faire une variation qui n'ait plus rien à voir.

Ta version est plus aboutie et plus complexe que la mienne.
C'est chouette en tous cas.

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  • Lithoss
04 Jui 2010 19:53 #2505 par Kobbold
Réponse de Kobbold sur le sujet Re:[Compte Rendu][Planescape] Campagne: Schackled
Lithoss a écrit:

C'est rigolo que t'aies pris une base de "votre coeur n'est pas réglementaire" pour en faire une variation qui n'ait plus rien à voir.


J'avais beaucoup aimé le personnage de Fée, et la situation de base. Après, ça m'a amené plein de portes pour relier tout ça à ma campagne... :)

Ta version est plus aboutie et plus complexe que la mienne.
C'est chouette en tous cas.


Merci :)

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  • Kobbold
  • Auteur du sujet
12 Oct 2010 07:34 #3384 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:[Compte Rendu][Planescape] Campagne: Schackled
Quant au personnage de Fée dans ton intrigue, je te suggère de regarder la série True Blood, notamment la saison trois. Le personnage de Sookie, qui fascine les autres, est une bonne source d'inspiration.

Ma version de Fée était très emprisonnée, elle subissait énormément les évènements et avait besoin d'être sauvée.

Ce serait plus original de chercher ce qu'il y a dans True Blood, à savoir un personnage féminin essentiellement libre et qui fait bien comprendre qu'elle peut se défendre toute seule, même si la fascination qu'elle provoque fait que tout le monde se précipite toujours pour elle.

A quand la suite Kobbold?

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  • Lithoss
08 Nov 2010 02:30 #3543 par Kobbold
Réponse de Kobbold sur le sujet Re:[Compte Rendu][Planescape] Campagne: Schackled
J'ai quelques résumés de retard mais en ce moment j'ai tellement de boulot que je ne peux même pas faire jouer. Dès que je reprends les parties, je rattrape mon retard de CR. :)

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  • Kobbold
  • Auteur du sujet
09 Nov 2010 03:33 #3547 par petit cornu
Réponse de petit cornu sur le sujet Re:Saison 1 - Episode 6: Le Coeur d'une Fée
ah ben à force de le mentionner partout, tu m'as donné envie de me revoir tout BSG! super tes rapports de parties, l'ambiance que tu as su poser est plutôt pas mal, en effet trés proche d'une vision sigilienne originelle, l'idée de partir avec warhammer est pas mal elle aussi, pour de vieux briscards, ça doit en effet changer comme background!
bonne continuation et encore bravo!

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  • petit cornu
14 Nov 2010 11:52 #3592 par Planemaster
Réponse de Planemaster sur le sujet Re:[Compte Rendu][Planescape] Campagne: Schackled
Tout cela est vraiment impressionnant en effet...

Faudra penser à éditer un livre de toutes ces petites merveilles ^^

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  • Planemaster
15 Nov 2010 02:41 #3593 par Kobbold
Réponse de Kobbold sur le sujet Re:[Compte Rendu][Planescape] Campagne: Schackled
Merci ^^

C'est pas mal de boulot mais ça me permet avant tout de garder une trace de ma campagne, parce que je voudrais la réutiliser à termes avec une autre table. :)

Après... tout dépend de mon autre tablée...

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  • Kobbold
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