Adaptation PNJ AD&D2 >>> D&D3.5

30 Sep 2009 15:00 #1060 par szass
Adaptation PNJ AD&D2 >>> D&D3.5 a été créé par szass
J'ouvre ce topic afin de discuter des futures adaptations des différents PNJ de Planescape pour D&D3.5.

Comme vous pouvez le constater à l'heure actuelle, faute de temps et d'investissement, les PNJ de Sigil (et d'ailleurs) présents sur le site ont été adaptés à la va vite, d'après le manuel de conversion "officiel", c'est à dire le strict minimum (race, classe, niveau, alignement, noms de sorts et d'objets magiques...).
En fait il manque surtout les dons, les compétences, et éventuellement changer la classe de certains PNJ pour peut-être leur donner une classe de prestige correspondante à leur faction.
Cela nécessite donc de presque tout recalculer, les différents modificateurs, le nombre de sorts, les points de compétences, le nombre de dons...

Alors si des gens sont à l'aise avec les deux systèmes et qu'ils souhaitent s'attaquer en partie à cette tâche fastidieuse, merci de l'indiquer ici.

Ce topic servira également à poser des questions sur tel ou tel point de règles, tel ou tel problème que vous rencontrerez lors de vos adaptations, etc.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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30 Sep 2009 18:37 #1063 par kryoss
Réponse de kryoss sur le sujet Re:Adaptation PNJ AD&D2 >>> D&D3.5
Sur un autre système, je t'ai promis ma conversion D&D en bAsic... j'y travaille encore mais je suis pas mal occupé ces temps-çi. J'éspère au moins que cela vous semblera interessant.

Et le portrait que je t'ai envoyé ? T'as trouvé ça comment ? Si t'aimes pas, c'est pas grave tu sais...

:siffle:

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  • kryoss
30 Sep 2009 19:04 #1065 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Adaptation PNJ AD&D2 >>> D&D3.5
:shocked: J'ai pas reçu ton mail avec le PNJ. Il a du y avoir une erreur.
Justement je pensais que tu attendais encore un peu pour me l'envoyer, et je patientais.

Je te remet mon mail : Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.
>>> ne pas oublier le -

Essaye de me le renvoyer si tu peux, je le lirai dès que je le reçoit. .

Pour le système Basic, tu me l'enverras aussi quand tu penseras en avoir terminé, comme convenu.

Merci beaucoup. :smile:

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30 Sep 2009 20:22 #1068 par kryoss
Réponse de kryoss sur le sujet Re:Adaptation PNJ AD&D2 >>> D&D3.5
OK, je te le renvoie de suite...

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  • kryoss
30 Sep 2009 20:50 #1073 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Adaptation PNJ AD&D2 >>> D&D3.5
OK, je viens de le recevoir. Merci !:smile:

J'ai pas tout lu encore, mais l'histoire a l'air bien sympa.
Je met ça en ligne dès que possible. Si il y a un dessin à faire ça peut retarder la parution, mais bon c'est pour la bonne cause. :smile:

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30 Sep 2009 21:05 #1078 par Jeremy
Réponse de Jeremy sur le sujet Re:Adaptation PNJ AD&D2 >>> D&D3.5
Je connais très bien les systèmes AD&D2 et D&D3.5 et ça me semble pas très facile de faire des "conversions" identiques.

En gros il va falloir revoir la/les classes du perso, son éventuelle classe de prestige et son niveau avant de définir les dons adéquats...

Au final pour que ce soit intéressant ça risque d'être plus une "adaptation" du personnage qu'une "conversion" ! Ceci dit, avec le matos que j'ai traduit pour D&D3.5 on peut s'amuser à avoir des PNJ très intégrés dans le background (classes de prestige de faction, dons spécifiques aux plans, etc.)

Le plus simple pour commencer ce serait d'avoir un descriptif de chaque PNJ (par exemple dans ce fil) avec les anciennes carac AD&D2. Si je m'en sens l'inspiration (ou quelqu'un d'autre de motivé), on peut toujours faire l'adaptation ;o)

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  • Jeremy
30 Sep 2009 21:14 #1080 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Adaptation PNJ AD&D2 >>> D&D3.5
Oui en effet, ce sera plus une adaptation qu'une conversion.
Le fait d'intégrer les classes de prestige, par exemple, change beaucoup la donne d'une édition à l'autre.

On pourrait s'occuper des PNJ déjà présent sur le site qui proviennent tous de la boite de base ou du Uncaged. Et les faire petit à petit au fur et à mesure des parutions.
En tout cas, si tu te sens motivé, c'est cool, et tes traductions serviront beaucoup d'ailleurs pour ces adaptations. Avec tous les nouveaux dons, compétences et CdP y a de quoi faire ! :cheerful:

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30 Sep 2009 21:21 #1082 par kryoss
Réponse de kryoss sur le sujet Re:Adaptation PNJ AD&D2 >>> D&D3.5
Oui, j'ai jeté un oeil sur ta traduction et c'est un travail gigantesque !
C'est vrai que ce serait dommage de ne pas s'en passer désormais pour la conversion des PNJ.
Il faudrait définir quels PNJ convertir et se mettre d'accord sur les classes ( de prestige ou non ).Ensuite c'est assez long ( surtout si on a différentes classes pour un même personnage ) mais c'est faisable. Bien sûr, il faut se douter qu'une conversion d'un PNJ important ne satisfera pas tout le monde..
A voir.Je suis preneur pour essai sur un ou deux pnj pas trop important pour me faire la main.

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  • kryoss
30 Sep 2009 21:27 #1084 par Jeremy
Réponse de Jeremy sur le sujet Re:Adaptation PNJ AD&D2 >>> D&D3.5
Cher Szass, si tu peux nous donner une liste de PNJ à convertir avec leur importance relative dans le setting :wink:

Je veux bien aussi tenter pour un ou deux. Mais contrairement à Kryoss je pense que le plus dur c'est de déterminer les classes. Une fois qu'on a choisi, les valeurs numériques coulent souvent de source...

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  • Jeremy
30 Sep 2009 22:08 #1085 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Adaptation PNJ AD&D2 >>> D&D3.5
Le plus dur c'est de choisir les classes, et Kryoss semble de cet avis aussi, du moins ce qu'il m'a semblé comprendre, donc de ce point de vue là, je pense qu'on est tous d'accord : c'est le plus délicat.

Les PNJ importants sont surtout les factols qui apparaissent dans le Factol's Manifesto et ceux du Uncaged.
Pour les factols il n'y a pour le moment que Erine et Rowan de dispo sur le site, on peut déjà commencer par là.
Erine et Rowan ont subi une conversion, et non une adaptation, c'est pas terrible j'en conviens.
Je pense que les factols doivent avoir une CdP, ce serait plus logique.
Après pour ce qui est des adaptations, on ne peut pas satisfaire tout le monde, certains verront druide plutôt que prêtre, d'autres aurait vu tel ou tel niveau, telle ou telle compétence, etc.

L'essentiel c'est d'être cohérent et de ne pas se démarquer des motivations réelles de chaque PNJ.
Un mago D&D2 ne devra pas devenir un guerrier à D&D3 par exemple ! Et un PNJ de niveau 10 ne devra pas devenir subitement niveau 30 ! :haha:
Après c'est pas moi qui viendrait chipoter sur vos adaptations (si elles sont un minimum bien faites) !

Quand il y a des sorts ou des objets magiques, le mieux est de trouver leurs équivalents, de voir si ces mêmes sorts appartiennent toujours au même niveau de magicien. Certains sorts niveau 2 AD&D sont devenus des sorts de niveau 1 par exemple.
Mais le plus chiant c'est de retrouver les équivalences à cause des noms qui ont changé pour pas mal d'entre eux.
Idem pour les objets magiques.
Le mieux aussi est de se servir uniquement du Manuel des Joueurs et de la PS3E traduite par Jeremy pour les sorts, les dons, les compétences... Pas besoin d'aller chercher dans un énième supplément pour faire des ninjas paladins ou des barbares des steppes septentrionales ! :lol:

On peut donc commencer par les PNJ déjà présents (Planescape >>> personnalités) et se baser sur les caractéristiques disponibles (les noms de sorts et d'OM ont déjà été adaptés, plus ou moins bien, c'est déjà ça de gagné). :smile:

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  • szass
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